El desarrollador de GTA 3 revela un secreto bien escondido sobre el mapa; Por eso no hay aviones.

El desarrollador de GTA 3 revela un secreto bien escondido sobre el mapa;  Por eso no hay aviones.

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Un ex desarrollador de Rockstar explicó una tapia técnica que influyó en la intrepidez de diseño de Grand Theft Coche 3. Obbe Vermeij, que ayudó a desarrollar el diversión, habló sobre el desafío de adaptar el vasto mundo destapado de Liberty City a las limitaciones de memoria de PlayStation 2.

los desarrolladores enfrenta una importante desafío correcto a la mecanismo de DVD y las limitaciones de memoria de la PS2. Implementaron un proceso de transmisión para cargar edificios, carreteras y otras características del planisferio en la memoria a medida que los jugadores se mueven por el mundo. Se han colocado plantillas de uso global cerca del DVD para optimizar la velocidad de carga y estrechar el tiempo de búsqueda.

Incluso con actualizaciones inteligentes, los jugadores podían moverse más rápido de lo que el diversión podía surtir. Para resolver este problema, el equipo realizó algunos cambios creativos. Por ejemplo, en GTA 3, la isla de Portland presentaba una carretera larga y recta que fomentaba altas velocidades y provocaba problemas de carga. El equipo modificó el trazado de la carretera con curvas para parar lógicamente a los jugadores. Incluso hicieron ajustes sutiles a los vehículos, aumentando su resistor al corriente en un 5% para parar aún más a los jugadores de una modo al punto que perceptible.

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El diversión ha realizado pequeños cambios para ayudarlo a cargarse rápidamente y surtir el mundo fluido. Esta es asimismo la razón por la que no puedes explotar muy remotamente en GTA 3 si alguna vez te lo preguntaste. Cuando era inmaduro, rememoración estar tan confundido sobre por qué el avión Dodo volaba tan mal. Fue precisamente por esta razón. Esto sería demasiado para el diversión si pudieras. El Dodo te permite explotar un poco, pero ir más rápido mostraría los límites de Liberty City.

Cuando aparecieron Vice City y San Andreas, los desarrolladores habían reformista en sus técnicas. Usaron un mejor código de transmisión y trucos inteligentes, como cargar modelos más simples mientras los jugadores volaban, para hacer que la experiencia del mundo destapado fuera más fluida.



Juan Martín Espino

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