El desarrollador de Dragon's Dogma 2 explica la espera de 12 años para la secuela
Dragon's Dogma 2 ha tardado mucho en durar, pero el tiempo que ha tardado es extraño si se piensa en el éxito del llamativo. La presentación de la secuela llega más de una período posteriormente de la llamativo. En una entrevista nuevo con GamesRadar, el productor de Dragon's Dogma 2, Yoshiaki Hirabayashi, arrojó poco de luz sobre los motivos de la prolongada prórroga.
Durante la entrevista, Hirabayashi explicó que los conflictos de programación para el director de la serie Hideaki Itsuno fueron el creador principal. Capcom, el desarrollador detrás de Dragon's Dogma, está haciendo malabarismos con varias franquicias importantes e Itsuno se centró en otros proyectos. En particular, Itsuno ha hecho entradas en la serie Devil May Cry en los abriles posteriores, incluidos Devil May Cry 4: Special Edition y Devil May Cry 5.
Más allá de la planificación, Hirabayashi enfatizó la naturaleza quisquilla de desarrollar un esparcimiento de rol de mundo rajado. Juegos como Dragon's Dogma 2 requieren importantes capital, mano de obra y tiempo de explicación. Para que el plan tuviera éxito, tenía que estar adecuado simultáneamente la disponibilidad de Itsuno, un gran equipo de explicación y capital suficientes. Según Hirabayashi, no hubo ninguna razón específica para el retraso menos de los aspectos prácticos del explicación en un estudio importante.
“No se prostitución sólo de tiempo: estos juegos, especialmente los de mundo rajado, requieren una enorme cantidad de capital, mano de obra, tiempo de explicación y planificación para su implementación. Así que las estrellas en realidad tenían que alinearse para que el director y un equipo lo suficientemente ilustre, capital y tiempo estuvieran disponibles en el momento adecuado para que él volviera a hacerlo. No es tanto que hayamos esperado por algún motivo en particular, sino el tiempo que le llevó enfrentarse todo lo que estaba en su nómina antiguamente de retornar a hacerlo.
Yoshiaki Hirabayashi
La prórroga funcionó muy aceptablemente para Capcom. El sistema de peones estaba a la vanguardia y entregarse en manos en él habría sido muy difícil poco posteriormente de Dragon's Dogma. Pueden utilizar la tecnología contemporáneo para crear un sistema de peones y un esparcimiento en caudillo mucho mejores.
La apretada dietario de Itsuno y las exigencias inherentes al explicación de un esparcimiento de rol de mundo rajado fueron los factores esencia detrás de la brecha de 12 abriles entre los juegos de Dragon's Dogma. Sin incautación, una vez superados estos obstáculos, Dragon's Dogma 2 finalmente está dispuesto para su extensión. Estoy muy emocionado por todo esto.