El desarrollador de Diablo 4 explica el verdadero significado detrás de esta elección de diálogo en el prólogo

El desarrollador de Diablo 4 explica el verdadero significado detrás de esta elección de diálogo en el prólogo


Esta alternativa de diálogo, que se te ofrece en el prólogo de la beta de Diablo 4, no carece de sentido, incluso si tu alternativa no afecta en invariable a la historia.

Antaño de continuar, aquí hay uno Alerta de spoiler para el prólogo de Diablo 4. Si no has jugado el prólogo y quieres saltar directamente a Diablo 4, regresa ahora.

Si has jugado la interpretación beta de Diablo 4 aunque sea por unos minutos, probablemente te hayas quedado perplejo al tener que designar entre una variedad de opciones de diálogo al eclosión de la historia. Sucede exacto ayer de entrar en Kyovashad, la primera gran ciudad que descubrirás en la beta y la haber de The Fractured Peaks. Los guardias de la puerta quieren que realices un «ritual de purificación» en el que eliges perdonar un pecado. Sus opciones son el miedo, la ira, el orgullo y la codicia, pero cualquiera que elija, se le permitirá ingresar a la ciudad sin que su alternativa parezca importar.

El lunes posterior al fin de semana de la beta abierta, el diseñador principal de misiones, Harrison Pink, explicó que hay «varias» razones por las que se agregó la alternativa al charnela desde un punto de olfato narrativo y técnico.

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Primero, Pink dice que la valentía ayuda a educar al participante sobre las tradiciones y costumbres de la haber, lo que deja en claro cuán estrictas son sus creencias bajo el comunidad religioso Catedral de la Luz. «Inmediatamente se dan cuenta de lo importante que es su religión para ellos y, a través de eso, ves lo poderosa que es la Catedral de la Luz», dice Pink. «Todo en Kyovashad se prostitución de eso».

Además le dice al participante que «no es todopoderoso» y que no puede simplemente dominar la IA del charnela, sin importar cuánto quiera probar su nuevo equipo maravilloso. «Hay otras personas, culturas y grupos en la historia que tienen sus propios deseos, y no puedes descartarlos simplemente porque eres el personaje principal», dice Pink.

Finalmente, desde un punto de olfato técnico, Blizzard necesitaba una razón para que Lorath dejara el costado del participante y entrara en Kyovashad ayer que ellos. Al hacer que los guardias cedan delante la terquedad de Kyovashad y le permitan entrar sin realizar el ritual, obtienes información valiosa sobre el carácter de Lorath y cómo los demás lo perciben y lo respetan.

Si adecuadamente Pink señala que estuvo acullá de ser el único desarrollador que trabajó en esta secuencia, admite que «tomó una página de mi tiempo en Telltale Games aquí, cuando Lorath lo lee completo y adivina quién eres», escribió en la tableta. . Otra toma para mostrar que está extremadamente alerta».

He aquí por qué Josh West de GR piensa así El principal mundial de Diablo 4 Beta necesita urgentemente algunos ajustes ayer del impulso completo del charnela.



Juan Martín Espino

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