El desarrollador de Assassin’s Creed despedirá a más de 100 empleados, incluidos artistas de efectos visuales mandalorianos

El desarrollador de Assassin’s Creed despedirá a más de 100 empleados, incluidos artistas de efectos visuales mandalorianos
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Se informa que Ubisoft está atravesando otra ronda de despidos para «propiciar nuestras operaciones», esta vez afectando a su estudio de avance más magnate y a otros grupos en todo el mundo.

Por IGNUbisoft Montreal ha despedido a 98 empleados, contiguo con otros 26 de los equipos globales de TI y el estudio Hybrid VFX, que incluía artistas que ayudaron a producir. La serie The Mandalorian de Disney.

«Estas no son decisiones tomadas a la ligera y ofrecemos total apoyo a nuestros colegas que dejarán Ubisoft durante esta transición», dice el comunicado de Ubisoft. “Igualmente nos gustaría expresar nuestra más profunda correspondencia y respeto por sus numerosas contribuciones a la empresa. Esta reestructuración no afectará a nuestros equipos de producción”.

Este año ha sido desafiante para Ubisoft, que anteriormente experimentó una ronda de despidos en la primera fracción de 2023. En esta ronda, Ubisoft London, que estaba trabajando en la tira de lanzamientos móviles de la compañía, cerró por completo. Yuxtapuesto con la huelga de empleados de Ubisoft, ha habido retrasos en los lanzamientos de juegos, incluido el problemático solaz Skull and Bones de Ubisoft Singapur, según un referencia preparatorio de IGN reveló que los empleados de Ubisoft hablaron de agitación y frustración por el regreso obligatorio de todos los empleados de Montreal al trabajo y lo que llamaron «promesas incumplidas» por parte de los ejecutivos.

Recientemente, Ubisoft lanzó Assassin’s Creed Mirage, el impulso de solaz más importante del estudio para su franquicia principal. Sin retención, parece que Ubisoft tiene más trabajo por hacer mientras continúa presionando para exhalar sus propiedades a gran escalera, incluido Assassin’s Creed Red, el solaz AC ambientado en Japón que será la secuela de Valhalla.

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Sin duda, 2023 ha sido un año enrevesado para los videojuegos. Si proporcionadamente la cantidad de lanzamientos y juegos de reincorporación calidad fue excepcionalmente reincorporación, la calidad del tratamiento de los creativos y desarrolladores que crean estos extraordinarios juegos estuvo en su punto más bajo. Se prórroga que con más tiempo y esfuerzo por parte de los desarrolladores para sindicalizarse y crear un apoyo global, los desarrolladores y creativos de la industria encuentren más estabilidad.

Juan Martín Espino

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