El cofundador de Devolver dice que las suscripciones no son tan buenas como parecen; La industria en tensión

El cofundador de Devolver dice que las suscripciones no son tan buenas como parecen;  La industria en tensión

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Nigel Lowrie, uno de los fundadores del editor de juegos independiente Devolver Digital, ha compartido algunas ideas sobre los desafíos que enfrenta actualmente la industria de los juegos. Destacó el impacto de los servicios de suscripción y la creciente competencia por el tiempo de los jugadores. Es una discusión proporcionado inteligente, para ser honesto.

En una entrevista con GamesIndustry.biz, Lowrie cree que la popularidad de los juegos de servicio en vivo, que a menudo requieren mucho tiempo de atleta, hace que sea más difícil que los pequeños juegos independientes tengan éxito. Dice: «Los jugadores están muy involucrados en estos fantásticos juegos de servicio en vivo», lo que significa que tienen menos tiempo para otros juegos. Esto afecta a todos los juegos, grandes o pequeños, ya que compiten por el tiempo franco establecido de los jugadores. Call of Duty tiende a habitar la viejo parte del espacio de tu consola y tiende a ser tu única opción por este motivo.

Si aceptablemente los servicios de suscripción como Xbox Game Pass fueron inicialmente atractivos, Lowrie notó una disminución en la calidad de las ofertas disponibles para desarrolladores y editores. Todavía le preocupa la transparencia en el uso de los servicios de suscripción. Esta perspectiva refleja la desaceleración universal del crecimiento de los servicios de suscripción en toda la industria.

Lowrie cree que los servicios de suscripción pueden perjudicar las ventas de juegos tradicionales, especialmente cuando los juegos están disponibles en el momento del propagación. Explica: “Tienes que persuadir a la clan para que compre tu movilidad en punto de suscribirse a un servicio con 100 o 200 juegos para brincar. » Devolver Digital prefiere entregar juegos primero y luego utilizar servicios de suscripción para durar a un sabido más amplio. Sin bloqueo, Lowrie está dispuesto a probar los lanzamientos del servicio de suscripción del primer día caso por caso, como se ve en su asociación con el propagación auténtico de Fall Guys en PlayStation Plus.

Es cierto que las suscripciones ya no son el espacio infructifero que alguna vez fueron. Existe una robusto competencia en torno a estos servicios y no hace más que crecer.

“Muchas cosas parecen un poco obtusas sobre cuántas personas estuvieron en realidad involucradas. [using them]. De vez en cuando escuchas cuántos suscriptores tienen estos servicios, por lo que en realidad no lo sabes. Y no sabes lo activos que son. ¿Son parte de un servicio más magnate? Algunas de estas empresas ofrecen varias cosas adicionalmente de los juegos y su servicio de suscripción incluso incluye música o películas y cosas así.

Nigel Lowri

El cofundador de Devolver incluso habló sobre los diferentes entornos de mercado de las diferentes consolas de juegos, señalando que la plataforma Nintendo Switch está más abierta a varios juegos independientes que Xbox y PlayStation. Por otro banda, Xbox y PlayStation tienden a atender más a títulos AAA más grandes y visualmente impresionantes. La capacidad de descubrimiento es un desafío importante, especialmente en las consolas donde la publicidad paga y la construcción de relaciones con los titulares de plataformas son esenciales para el éxito.

Para ser honesto, Nintendo Switch no es tan poderoso como PS5 y Xbox Series X|S porque no intentan competir en esa radio. Entonces, en punto de intentar conseguir juegos más grandes, Nintendo opta por juegos más pequeños, lo que no mostrará cuán débil es comparativamente la consola.

Lowrie insiste en que, aunque salió a bolsa en 2021, Devolver Digital seguirá publicando juegos independientes de incorporación calidad. Los desarrolladores independientes, en particular, enfrentan nuevas presiones de diversas fuentes, lo que los obliga a ajustar sus enfoques para seguir siendo competitivos.

Juan Martín Espino

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