El cofundador confirma que Rec Room no llegará a PSVR2

El cofundador confirma que Rec Room no llegará a PSVR2


Rec Room, la popular aplicación social de efectividad posible con más de tres millones de usuarios activos mensuales, no estará arreglado en los nuevos auriculares PlayStation VR2 de Sony. Lo sabemos gracias a un mensaje del propio cofundador. Esta comunicación surgió durante un AMA de Reddit con el cofundador y CCO de Rec Room, Cameron Brown.

Brown confirmó que «no hay planes actuales» para un puerto PSVR2 (Gracias uploadvr). Citando preocupaciones económicas, Brown explicó que si proporcionadamente a Rec Room «le encantaría» soportar la experiencia a PSVR2, «el costo no ha tenido sentido» según sus proyecciones actuales. Este sentimiento se hizo eco en una confesión de seguimiento de UploadVR, enfatizando que la valentía es puramente comercial y no refleja ninguna negatividad alrededor de Sony o la plataforma PSVR.

“No hay planes actuales para traer [Rec Room] en PSVR 2. Lo analizamos, no es un port trivial y no pudimos encontrar una modo de que tuviera sentido crematístico. En un mundo ideal, nos gustaría traer [Rec Room] a PSVR 2, pero no podemos explicar el costo basándonos en los números. Apesta, lo sé, pero es la verdad.

Cameron Brown

La desaparición de Rec Room en PSVR2 se suma a las preocupaciones existentes sobre el futuro de la plataforma. A pesar del extensión en febrero pasado con exclusivas de efectividad posible de suspensión perfil como Horizon Call of the Mountain y Gran Turismo 7, parece que Sony no tiene tantos títulos en la plataforma como debería. La desliz de próximos títulos de PSVR2 propios confirmados parece ser una señal de alerta.

Aún así, hay muchas cosas buenas con el PSVR2, ha tenido algunos éxitos notables recientemente. Se lanzaron títulos importantes como Resident Evil 4 y Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 para la plataforma. Los desarrolladores de efectividad posible continúan priorizando plataformas establecidas como Quest y PC VR próximo con PSVR2. Cada empresa tiene que explicar sus costos y el remesa es caro.

Mientras tanto, Rec Room sigue trabajando en sus propios desarrollos futuros. Los avatares de cuerpo completo se lanzarán en marzo, proporcionando una alternativa opcional a los avatares actuales de persona, torso y manos. Adicionalmente, Rec Room está confirmado como uno de los pocos juegos AR/VR que llegarán a Apple Vision Pro, por lo que algunos puertos están en camino.

Juan Martín Espino

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