El cocreador de Dreams dice que necesitaba algo que nunca implementó

El cocreador de Dreams dice que necesitaba algo que nunca implementó
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En una entrevista flamante con MinnMax, el cofundador de Media Molecule, Mark Healey, habló sobre su experiencia trabajando en el gozne PlayStation Dreams. Mencionó percibir dolor por una característica que nunca se agregó por completo: el modo multijugador en linde. Curiosamente, casi lo tenían agudo, pero simplemente no lo agregaron.

El equipo de Media Molecule estaba trabajando para añadir el modo multijugador en linde a Dreams y tenía una traducción básica eficaz. Sin confiscación, conveniente a la complejidad del proceso de explicación, no pudieron editar al notorio una traducción final pulida. Healey explicó que, aunque al principio progresaron rápidamente, los toques finales llevaron una cantidad de tiempo sorprendente.

Sony ni siquiera ha permitido que Team Dreams se traslade a PS5 o PC, por lo que claramente no permitirá que poco como esto tome tiempo. Recientemente hemos pasado al gozne perder personal, por lo que parece que eso nunca sucederá.

Healey cree que Dreams, una secuela creativa para crear juegos y experiencias, habría sido más adecuada para un tirada para PC. Dice que el conjunto de herramientas funcionaría mejor con los controles habituales de teclado y mouse que se encuentran en los juegos de PC.

El equipo de Media Molecule fue elogiado, pero Mark Healey lamentó no suceder incluido inicialmente el modo multijugador en linde en Dreams. Habló del éxito de juegos como Roblox y Fortnite, enfatizando la importancia de las interacciones en linde. Cree que Dreams carecía de esta característica esencial.

Healey admite que su punto de tino podría ser diferente al de otros involucrados en el esquema. Señala que la principal razón por la que el largometraje nunca se hizo sinceridad fue la desatiendo de tiempo. Aunque dejó Media Molecule, Healey todavía ama el estudio y el esquema Dreams.

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Juan Martín Espino

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