El clip resurgido de God of War muestra cuán complejo es incluso un minuto de desarrollo de un juego

El clip resurgido de God of War muestra cuán complejo es incluso un minuto de desarrollo de un juego

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Clips detrás de terreno de la producción de God of War 2 han resurgido en las redes sociales, ilustrando cuán engorroso puede ser el ampliación de un serie con solo un minuto de «serie».

KaptainKuba volvió a editar recientemente un extracto del documental Making of – God of War 2, que muestra una lectura poco desinfectada de cómo el estudio Sony Santa Monica creó su secuela de batalla épica. El clip resurgido, publicado en Twitter, repasa brevemente cómo el equipo desarrolló un momento aparentemente mundano en el que Kratos sacude y rompe un pilar de piedra.

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El director Cory Barlog acento sobre todo lo que implica la creación de un evento tan rápido. «Sólo en esa secuencia, tienes que involucrar a los diseñadores de niveles porque básicamente están creando el espacio en el que tiene división», explica Barlog. «Estos chicos de nivel igualmente modelan la columna».

Continúa enumerando el personal involucrado: “La animación tendrá que esperar hasta que se diseñe esta columna. Luego hay que ponerle mercancía. Entonces un [combat designer] Hay que meterlo y atacarlo hasta los recadero. Luego tiene que venir un ingeniero de sonido y añadir los sonidos encima. Si es necesario crear un código singular, es sostener, es necesario escribir una aparejo para que esto sea posible, [programmers have] ser notificado temprano”.

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Según Barlog, casi «todos los departamentos intervienen» en el serie en una sección que sólo equivale a «un minuto de serie». Eso suena increíblemente iterativo y engorroso, pero vale la pena señalar que la secuela de batalla espectáculo rejonazo en 2007 para la PS2 y el exitoso ampliación del serie solo ha crecido en complejidad e inestabilidad.

En otra parte, El autor de God of War: Ragnarok adelantó que la historia continúa luego de los créditos finales del DLC Valhalla..



Juan Martín Espino

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