El CEO de Sabre Interactive habla con franqueza sobre dejar Embracer Group
El director ejecutante de Sabre Interactive, Matthew Karch, habló recientemente sobre la intrepidez de la compañía de seccionar Embracer Group. En una sincera entrevista con IGN, Karch explicó que la separación fue principalmente amistosa pero impulsada por el deseo de ceñir el peligro de los desafíos financieros de Embracer en un mercado cambiante.
En 2020, Embracer adquirió Sabre con la esperanza de impulsar el crecimiento de Sabre. A medida que las condiciones del mercado se deterioraron, Embracer enfrentó dificultades financieras. Esto provocó despidos y cancelaciones de proyectos. Si aceptablemente reconoce que Embracer ha cometido algunos errores, Karch aún mantiene una buena relación con el director ejecutante de Embracer, Lars Wingefors. Apoya a Wingefors y a la empresa frente a las críticas y destaca su compromiso con la propiedad intelectual y los desarrolladores de juegos de calidad. Karch aclara que la razón principal de Sabre para irse fue acogerse, permitiéndoles evitar las incertidumbres financieras de Embracer.
“…Cuando el mercado cambió, perdió la paciencia. Y cuando el mercado perdió la paciencia, hubo que tomar decisiones difíciles porque simplemente no había forma de sostener todo lo que estaba sucediendo. Por eso se produjeron los despidos. No creo que los despidos que ha sufrido Embracer sean mayores que los despidos que ha tenido en otros lugares, pero Embracer, oportuno a que adquirió tan rápido, ganó reputación porque tuvo que despedir rápidamente.
Mateo Karch
Karch está triste por la separación, pero dice que todavía tiene una buena relación con Embracer en normal. Afirma que ambas empresas se beneficiaron de la división. Embracer quería atesorar hacienda y concentrarse, mientras que Sabre quería seguir creciendo. Honestamente, es difícil imaginar cómo no podrían beneficiarse hexaedro que Embracer ha aparecido a menudo en las noticiario por despedir trabajadores.
Karch además habló sobre los planes futuros de Sabre, con pedantería en una organización editorial de «mercado medio». El objetivo de Sabre es crear juegos de primer nivel sin los enormes presupuestos de los juegos AAA tradicionales. Esto se considera una forma de encarar la desidia prevista de contenido de juegos en los próximos abriles, provocada por despidos y cancelaciones de proyectos en toda la industria.
Sabre Interactive actualmente está trabajando en varios proyectos. Están dando prioridad al muy esperado mecanismo Warhammer 40,000: Space Marine 2, así como al crecimiento continuo del remake de Star Wars: Knights of the Old Republic y un nuevo plan de 4A Games. Encima, Sabre tiene la intención de autoeditar el próximo título de Painkiller, demostrando confianza en sus habilidades independientes.