Catorce días en Steam no está fuera de discusión, según el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, pero requeriría grandes cambios en la forma en que el propietario de la tienda, Valve, monetiza sus ventas, es asegurar, una parte de lo que Sweeney vehemencia «esas ridículas tarifas del 30%». .
Epic le pisa los talones una vencimiento antimonopolio contra Googleque según Epic «prueba que las prácticas de la App Store de Google son ilegales y que están abusando de su monopolio para perturbar con tarifas exorbitantes, sofocar la competencia y someter la innovación». Epic ha chocado con Valve en el pasado por políticas similares disputadas, aunque fuera de los tribunales, por eso se fundó Epic Games Store Incluso a posteriori de varios abriles, el monises sigue sangrando..
Cuando un legatario de Twitter le preguntó cómo esta sentencia podría inaugurar el mercado, Sweeney respondió dicho: “Competiremos y igualmente ofreceremos Fortnite en todas las tiendas acreditadas que ofrezcan una gran ofrecimiento a todos los desarrolladores. Steam, Microsoft, OneStore, todos: brinden un gran trato a todos los desarrolladores y los apoyaremos. El fin de estas ridículas tarifas del 30% está cerca”.
Como cojín, Valve se lleva una tajada del 30% de todas las ventas en Steam. Sin requisa, hace unos abriles, la compañía introdujo un sistema de escalamiento que brinda más monises a los desarrolladores con altos ingresos: los que ganan 10 millones de dólares reciben una tasa del 25% y los que ganan 50 millones de dólares solo dan el 20% a Valve. Históricamente, como nuestros amigos de PC Gamer reportado En 2021, la mayoría de los desarrolladores de juegos, la gran mayoría de los cuales nunca ganarán 10 millones de dólares en sus vidas, sienten que Steam no obtiene una décimo del 30%.
Por supuesto, hexaedro que Fortnite es uno de los juegos más importantes del mundo, esta tarifa limitada habría sido más que aceptable, pero la postura de Sweeney y Epic parece tener más que ver con el principio del asunto.
Esto contrasta con la Epic Games Store de Steam, que ha anunciado una veterano décimo en los ingresos desde su tirada. Desde este agostoLos desarrolladores pueden apropiarse a casa el 100% de los primeros seis meses de ingresos cuando lanzan exclusivamente en Epic Games Store, otros aún obtienen el 88%, mientras que Epic solo obtiene un corte típico del 12%.
A principios de este año, Valve argumentó: «No creemos que a Steam se le deba respaldar solo para ingresar». en un desglose de los filtros y algoritmos que dan forma a las recomendaciones del guardarropa.