El 40% de los jugadores no han llegado a Inglaterra en Assassin's Creed Valhalla según sus logros

El 40% de los jugadores no han llegado a Inglaterra en Assassin's Creed Valhalla según sus logros





Assassins Creed Valhalla navega hacia Inglaterra
Imagen: Ubisoft


Una pesquisa fresco sobre las estadísticas de logros de Xbox para Assassin's Creed Valhalla muestra una imagen interesante de la décimo de los jugadores. Los datos revelan una caída significativa en el progreso desde el principio, con más del 40% de los jugadores de Xbox en todo el mundo nunca abandonan la región original del charnela: Noruega. Por lo genérico, solo se necesitan cuatro horas de charnela para montar a Inglaterra.

El indicador secreto es el éxito “¡En Inglaterra!” » se desbloquea al salir al círculo principal del charnela. True Achievements se friso en el hecho de que el 100% de los jugadores rastreados han completado el prólogo esencial. Sin requisa, los números para conseguir el próximo logro imperdible muestran que muchos abandonan el charnela luego de la primera destello en Noruega.

Soy uno de los que no llegó a Inglaterra, pero estoy muy cerca. Es en realidad una tarea desalentadora superarlo todo y la historia no es muy interesante. Mirage no fue mejor. Luego de unas horas, además lo dejé. Soy un gran admirador de Assassin's Creed, lo he jugado desde que salió el primer charnela, pero estos son muy aburridos.

Conservarse a Inglaterra lleva un poco más de tiempo si haces cosas paralelas, pero gran parte del contenido está disperso para que el mundo se sienta ahíto. Todos sienten que están ahí sólo para ampliar el tiempo de charnela porque no son divertidos ni interesantes. Ubisoft es conocido por repartir los mundos de sus juegos con poca sustancia. Por lo tanto, es obediente ver por qué los jugadores que quizás no quedaron impresionados por la historia principal no se quedarían con el contenido secundario.

En última instancia, estas estadísticas proporcionan una buena descripción genérico de cómo sus fans ven a Ubisoft. Esta es información valiosa para su equipo de marketing e incluso para el equipo de expansión. Cuando se usan de esta forma, los logros pueden indicarte dónde estás perdiendo tu pulvínulo principal de jugadores y qué actividades pensabas que eran divertidas y que no valían la pena realizar.

Juan Martín Espino

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