EA Sports UFC 5 cambia los atributos de los luchadores después de cada evento de UFC

EA Sports UFC 5 cambia los atributos de los luchadores después de cada evento de UFC

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En una entrevista nuevo con Sherdog, el productor de EA Sports UFC 5, Raman Bassi, reveló que el equipo de EA Sports UFC cambia constantemente los atributos y movimientos de los luchadores luego de cada evento de UFC. Esto se hace para avalar que el encaje sea lo más preciso y realista posible.

Durante la entrevista, Bassi explicó que el equipo adopta un enfoque holístico. Tienen en cuenta factores como las estadísticas de los luchadores, los movimientos, la jugabilidad común y los comentarios del Consejo de Diseño de EA Sports UFC. Para aquellos que no lo saben, el Consejo de Diseño de UFC está formado por un reunión diverso de entusiastas de UFC, MMA y videojuegos.

Bassi además dijo que el equipo toma en cuenta cómo MMA y UFC han evolucionado con el tiempo al evaluar a los peleadores. Por ejemplo, pueden encasillar una lectura antecedente de un guerrero de forma diferente a su lectura presente, según cómo ha evolucionado el deporte o cómo se desempeñó el guerrero en el postrer evento. Utilizando estos números y el Consejo de Diseño de UFC, pueden desempolvar las estadísticas con precisión. Para citar a Bassi:

“Nos proporcionarán información crítica sobre si luchadores como Dustin Poirier en realidad se sienten como ellos mismos o si se necesitan ajustes en términos de movimiento, cámara lenta, ventajas o atributos del guerrero. Nuestro equipo de progreso mantiene un diálogo continuo, manteniendo discusiones semanales para determinar mejoras, disminuciones de atributos o introducir ajustes de movimientos luego de cada evento de UFC.

Raman Bassi

Para los nuevos luchadores, el equipo puede considerar factores como potencial y atributos no probados. Igualmente tienen en cuenta los comentarios de los luchadores y aficionados. Bassi dio el ejemplo de Bruce Buffer, quien conoció el encaje en UFC 3. Buffer envió al equipo de progreso videos de él mismo pateando artes marciales a una suerte de cine artística para mostrarles lo bueno que era en su mejor momento.

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El equipo utilizó esta información para crear una representación más precisa del estilo de lucha de Buffer en el encaje. Bassi además habló sobre Dana White, quien está incluido en EA Sports UFC 5 como personaje jugable. White es un hombre de negocios y su principal objetivo es construir la marca UFC, no pelear. Sin retención, además tiene experiencia en pugilismo y el equipo quería cerciorarse de que estuviera representado con precisión en el combate.

A través de cosas como esta, el equipo continúa mejorando la forma en que evalúan a los luchadores y evalúan sus actuaciones.

Juan Martín Espino

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