E3 2023 cambiará su estructura habitual para separar la parte empresarial del resto de visitantes. ReedPop, los productores del evento encargado por la Entertainment Software Association (ESA), confirman que la publicación del próximo año tendrá motivo del 13 al 16 de junio.
¿Cómo será el nuevo E3?
GameIndustry, el portal que compartió los detalles del evento, revela que los dos primeros días del evento estarán reservados exclusivamente para la prensa. El tercer día, por su parte, dará motivo a visitantes tanto profesionales como externos. El 16 de junio, cuando pestillo, solo se centrará en los jugadores que quieran acercarse.
El Centro de Convenciones de Los Ángeles se dividirá en dos mitades. El primero estará reservado a los profesionales de la información con «escenarios más tranquilos y cómodos» que la habitual colmena del salón. ReedPop habilitará una aplicación dedicada en el E3 donde podrá programar citas con los desarrolladores en varios de los espacios dedicados a ellos.
Los visitantes externos, por otro flanco, tendrán un “comunicación más fluido” a los editores independientes, donde probarán sus últimos proyectos en el sitio. La comunidad además podrá conectarse con empresas a través de presentaciones que se pueden ver en persona y en cadeneta.
La intención de la productora es poder crear un espacio mejorado para todos los públicos, de ahí nació la separación para crear un clima menos caótico. Igualmente esperan revelar pronto la colaboración con compañías que quieran anunciar sus juegos aproximadamente de la aniversario del evento, ya sea que estén o no involucradas oficialmente.
Cristopher Dring, responsable de juegos B2B de Reedpop, asegura en el artículo que actualmente se están manteniendo conversaciones con grandes empresas. «¿Quién irá? Esta es la etapa en la que se encuentra el equipo. Se envían planes, las conversaciones continúan mientras se siguen firmando colaboraciones. Por lo que he escuchado, soy entusiasta, pero el equipo necesita demostrar que es un E3 diferente». , con un reunión diferente detrás, y que están comprometidos a hacer poco verdaderamente bueno”, concluye.
Fuente: GameIndustry