A posteriori de décadas de incremento continuo, Dwarf Fortress finalmente está apto en una forma con gráficos oficiales y un precio de $ 30, pero no creas que los desarrolladores lo abandonarán repentinamente a atención de una secuela.
En caso de que no esté familiarizado con la historia de Dwarf Fortress, fue desarrollado por los hermanos Tarn y Zach Adams desde principios de la período de 2000. El recreo en sí era gratis, aunque los hermanos han sido apoyados por donaciones durante algún tiempo. El nuevo extensión comercial de Dwarf Fortress en Steam e Itch.io marca la primera vez que el recreo en sí cobra cuartos.
Proporcionado cuartos en sinceridad. Tarn dijo jugador de pc (se abre en una pestaña nueva) que la nueva lectura del recreo había vendido más de 300.000 copias solo unos días luego del extensión. A $ 30 por saldo, incluso luego de todos los dividendos, parece que los hermanos harán millonarios, pero dicen que se mantienen cautelosos y hacen lo que sea necesario para ingresar cuartos. A posteriori de todo, no están haciendo una secuela.
«No tenemos la intención de entregar Dwarf Fortress 2 ni mínimo en cinco abriles, ¿verdad? Es el mismo recreo», dijo Tarn. «Entonces, esa polla de ese recreo, no importa cuánto tiempo tome, eso es todo. En realidad tenemos que ser responsables con lo que tenemos por el resto de nuestras vidas”.
A posteriori de 20 abriles de incremento, tal vez no debería sorprender que Dwarf Fortress permanezca en un estado de aggiornamento constante. ¿Cómo es posible que una secuela supere al llamativo sin poner en incremento una parte significativa de la vida humana?
Dwarf Fortress tiene que ver con las historias que cuentan sus jugadores, como: Divisa de la lechería de sirenas genocidas.