Dragon's Dogma 2 mejora el combate enemigo masivo

Dragon's Dogma 2 mejora el combate enemigo masivo

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En una entrevista flamante con la revista PLAY, el director de Dragon's Dogma 2 habló sobre batallar contra grandes enemigos. Hideaki Itsuno, director del próximo movilidad de rol Dragon's Dogma 2, ha hablado sobre los desafíos de diseñar encuentros con los enormes enemigos del movilidad. Itsuno reconoce que el mundo expansivo y los imponentes enemigos de Dragon's Dogma 2 brindan una experiencia emocionante pero todavía requieren un cuidadoso permanencia en el movilidad. .

Itsuno dijo que era difícil hacer que el movilidad fuera ajustado cuando el ludópata lucha contra un enemigo enorme (Gracias, GamesRadar). Destacó la importancia de desarrollar nuevas ideas de lucha en extensión de solo peleas uno a uno.

“Es muy difícil diseñar una jugabilidad para el ludópata que lucha contra un enemigo enorme y al mismo tiempo hacerle observar que está en igualdad de condiciones. Por lo tanto, necesitas tener ideas de movilidad que vayan más allá del simple combate uno a uno. Tenemos en cuenta una variedad de factores.

Hideaki Itsuno

Jugué al movilidad flamante y batallar contra enemigos grandes consistía en sujetarlos y vencerlos repetidamente. Es divertido al principio pero se vuelve muy fastidiado. Me alegra que la secuela haga las cosas más divertidas.

El equipo de mejora consideró varios factores al diseñar los enemigos gigantes del movilidad, incluidos el comportamiento esperado y los patrones de ataque de estos formidables enemigos, el tiempo que los jugadores necesitan para reaccionar y reponer de forma efectiva, así como la variedad de ataques que estos colosales enemigos pueden desatar. Este enfoque tiene como objetivo dedicar a los jugadores un desafío ajustado y una sensación de compromiso clave contra estos impresionantes oponentes.

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Para aquellos que tienen dificultades con el combate directo, Itsuno recomienda considerar una gusto basada en la ilusionismo como enfoque periódico. Esta opción es adecuada para jugadores que prefieren el combate a distancia o el tiro de hechizos estratégicos en extensión de encuentros cuerpo a cuerpo. Un ejemplo entregado es que el hércules Talos es inmune a la mayoría de los ataques a menos que los jugadores se concentren en cristales específicos de su cuerpo. Esto anima a los jugadores a explorar el dominio circundante y utilizar tácticas como utilizar balistas cercanas o trepar a la criatura para apuntar a sus puntos vulnerables.

Otro ejemplo es la Esfinge, un director con una mecánica única. A diferencia de Talos, la Esfinge incorpora acertijos en su enfrentamiento, ofreciendo potencialmente un camino periódico con destino a la trofeo más allá del combate directo. Ya sea que los jugadores resuelvan acertijos o participen en batallas, los desarrolladores parecen estar implementando varios enfoques para los encuentros con los jefes. En genérico, es perspicaz verlo y nos alegra que Dragon's Dogma 2 haya tomado mucho más tiempo con sus enemigos gigantes.

Juan Martín Espino

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