Después de cinco años, un shooter multijugador de culto muerto está resucitando durante un fin de semana, y no puedo decir si esto es el paraíso o el infierno para la preservación del juego.

Después de cinco años, un shooter multijugador de culto muerto está resucitando durante un fin de semana, y no puedo decir si esto es el paraíso o el infierno para la preservación del juego.


Cinco abriles a posteriori de su asesinato, el shooter de héroes tirado Gigantic regresa solo por un fin de semana, y aunque los fans del charnela están encantados de tener aunque sea una breve oportunidad de retornar a jugarlo, no puedo evitar preguntarme. si este es un nuevo círculo de preservación de juegos, el báratro.

Para la viejo parte del mundo de los videojuegos, Gigantic iba y venía. Pasó por varias versiones alfa y beta a partir de 2014 antaño de lanzarse correctamente en PC y Xbox en 2017. Cuatro meses a posteriori del dispersión de la traducción 1.0 del charnela, el desarrollador Motiga cerró y Gigantic se desconectó en julio de 2018.

Aunque Gigantic claramente no pudo atraer una pulvínulo de jugadores lo suficientemente alto para continuar, su combinación de mecánicas de héroe al estilo Overwatch y modos de charnela inspirados en MOBA lo convirtió en uno de los favoritos entre los jugadores que lograron conquistarlo. Ahora todos estos jugadores tienen un pequeño momento.

A principios de esta semana, los ex jugadores de Gigantic comenzaron a hacerlo. Recibir correos electrónicos Te invitaron a retar a Gigantic nuevamente en un «evento de retroceso por tiempo menguado» del 5 al 7 de octubre. Siguió una gran alegría, y en este punto quizás uno podría equivocarse Subreddit gigantesco para un foro de discusión sobre un charnela flamante con apoyo activo con toda la actividad generada este fin de semana.

Este regreso aparentemente fue orquestado por Gearbox; sí, Gearbox of Borderlands (y Battleborn) es reconocido. El conocimiento integral de Embracer Group tiene, bueno, abrazado Tanto el cíclope editor Perfect World Entertainment como Gearbox, y ahora por alguna razón este zaguero, traen de reverso un clásico de culto para un solo fin de semana.

Si aceptablemente los fanáticos esperan que este fin de semana sea la prueba de un regreso de Gigantic más alto, Gearbox ha tratado de abastecer las expectativas bajo control. En una explicación a nuestros amigos de jugador de PCGearbox enfatiza varias veces toda esta “obstáculo”. “El evento Gigantic Throwback es un delirio de tiempo menguado al mundo del mítico héroe de disparos táctico. Fanáticos gigantes están invitados a habitar el evento desde el jueves 5 de octubre a las 12:00 p. m. (PT) hasta el viernes 6 de octubre a las 9:00 p. m. (PT). Estamos encantados con nuestros fans y esperamos que disfruten de este evento único”.

Si este es en realidad un evento de buena voluntad destinado a brindarles a los fanáticos de un charnela de disparos desaparecido hace mucho tiempo poco divertido para acaecer un fin de semana, no lamentaré el aspaviento, pero a medida que continuamos tratando de descubrir cómo preservar los juegos en los títulos en fila. Como si no pudiera evitar pensar que este es el peor de todos los mundos posibles.

La preservación de los videojuegos es un tema importante, aunque la mayoría de la multitud asocia el término con abastecer los juegos más antiguos fácilmente accesibles para el divulgado flamante. Los juegos en fila como Gigantic requieren un mantenimiento constante de una infraestructura de servidores para seguir funcionando, y cuando un charnela deja de producir mucho pasta, los editores no tienen muchos incentivos para abastecer esos servidores en funcionamiento.

Hemos pasado un posible camino a seguir para la preservación de los juegos en fila, en gran parte gracias a Knockout City. A principios de este año, Knockout City lanzó una estampación de servidor privado gratuita para que los fanáticos sigan funcionando solos, y no puedo evitar desear que más juegos sigan su ejemplo. Al menos los títulos de servicios en vivo en los que los desarrolladores han invertido durante abriles merecen poco más que desaparecer en la oscuridad cuando la monetización se agota, y cubo ese tipo de precedente, el ciclópeo regreso de «solo un fin de semana» parece un poco cruel.

tómate un tiempo para esto mejores juegos en fila antaño de que finalmente desaparecieran.

Juan Martín Espino

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