isla muerta 2 finalmente se deshizo de casi una término en el báratro del mejora (ocho o nueve primaveras, dependiendo de cuándo comience a contar) y se lanzó con una vítores respetable y fuertes ventas. Según su Twitter oficial, vendió un millón de copias en sus primeros cuatro días.
«HELL-A dio la bienvenida a más de un millón de Slayers durante su fin de semana de propagación», según un nuevo Pío (se abre en una pestaña nueva) lee “Esto es abrumador. ¡Gracias!” El tuit se publicó el lunes 24 de abril, tres días y medio posteriormente de la vencimiento de propagación del pernio el viernes 21 de abril por la tarde. Un millón de copias es una cantidad proporcionado sólida para en torno a de 84 horas.
Estas no son las mayores ventas introductorias del año: la última vez que lo comprobé, Hogwarts Legacy todavía lleva esa corona. 12 millones de copias en dos semanas – pero el hecho de que Dead Island 2 se haya animado, y mucho menos en un estado positivamente agradable, es una maravilla. Mandar un pernio es lo suficientemente difícil en circunstancias ideales como para que los juegos con ciclos de mejora tan largos y entrecortados rara vez sobrevivan al aterrizaje. Es una pequeña historia de regreso para un pernio que ha sido objeto de innumerables bromas en los últimos primaveras.
Estábamos muy entusiasmados con la secuela de zombies slashing, especialmente esta. sistema gore increíblemente detallado que convierte cada matanza de zombis en un espectáculo maravillosamente irrisorio. Como dijimos en nuestro Reseña de Isla muerta 2: «En su veterano parte, sin confiscación, este es un pernio sólidamente sólido y pulido que, aunque tal vez nunca deje caer nadie renovador, mantiene un flujo consistentemente entretenido de buenos detalles e ideas».
A pesar de su sencillez, Dead Island 2 tiene un momento excelente incorporado que rara vez se ve en los juegos, y por una buena razón..