Deathloop estaba destinado a ser un «equipo pequeño» antaño de que creciera en tamaño.
Eso es lo que dice el cofundador de Arkane, Raphaël Colantonio, en una entrevista. Escopeta de papel piedra (se abre en una pestaña nueva) en una nueva entrevista esta semana. Colantonio reveló que Arkane decidió centrarse en Deathloop porque el estudio no quería desarrollar Dishonored 3 y que el shooter comenzó como un «pequeño equipo».
Deathloop terminaría convirtiéndose en un «gran problema a lo abundante de los abriles», agregó Colantonio. Arkane no quería hacer Dishonored 3, sino que quería hacer un «pequeño equipo» con multijugador, microtransacciones y «mucho reciclaje» como un roguelike, y así nació Deathloop.
Deathloop se convirtió en el equipo que era cuando se lanzó: un equipo de disparos basado en una sola fórmula con cuatro entornos reciclados e invasiones multijugador. «Probablemente costaría lo mismo hacer Dishonored 3», admitió Colantonio en la entrevista mientras Deathloop ampliaba su ámbito y resonancia originales.
«Pero no estaba destinado a ser en ese entonces», agrega el cofundador de Arkane. Teniendo en cuenta que Deathloop ha sido amado por jugadores y críticos de todo el mundo (incluso aquí en GamesRadar+ en nuestra revisión de Deathloop), diríamos que Arkane ha sido asaz bueno ampliando el tono y la visión originales del equipo de disparos.
Colantonio menciona a Arkane, que quiere desarrollar Deathloop para memorizar juegos multijugador, y eso es en lo que el estudio se está enfocando el próximo mes con Redfall. El equipo de disparos de vampiros se lanzará el 2 de mayo para PC y Xbox Series X/S a través de Xbox Game Pass.
Consulta nuestra norte de mejores poderes de deathloops para ingresar primero si todavía estás jugando con el simulador más nuevo de Arkane.