La IA, en particular, pero no exclusivamente, los modelos de jerigonza ancho, se ha convertido en un tema candente para muchas de las empresas más grandes de la industria del muestrario. Varios ejecutivos elogiaron la tecnología durante la fresco ola de ganancias de la industria y expresaron interés en integrarla en las líneas de producción.
El CEO de EA, Andrew Wilson, paciencia que los videojuegos sean «uno de los mayores beneficiarios de la IA en caudillo», como dijo en el anuncio de ganancias de la compañía en mayo.
«Creo que al hacer esto podemos hacer que lo que estamos haciendo actualmente sea más valioso», dijo Wilson. «Nos permitirá hacer más cosas cuando pensamos en ser creadores, nuestra capacidad de usar IA para aumentar nuestros increíbles equipos y crear aún más entretenimiento para una audiencia que tiene un apetito insaciable por lo que hacemos». . Y luego, en última instancia, representa una gran oportunidad para nosotros que la IA pueda ayudar a nuestros jugadores y fanáticos a crear contenido en nuestro mundo”.
Wilson incluso reconoció algunas de las «preocupaciones» que rodean a la IA, como el potencial, en este caso, de desplazar a los desarrolladores de juegos, la confusión sobre la propiedad de los datos en el procesamiento de raspado e iteración de la IA y los «malos actores que aprovechan la IA».
“Creo que, con el tiempo, nuestro plan será trabajar con otros en nuestra industria, otros en entretenimiento, otros en tecnología y otros en gobiernos y reguladores para ayudar a que las leyes avancen al ritmo de la IA para que nuestros consumidores, nuestros jugadores, nuestros fanáticos estén no expuesto al desafortunado comportamiento de los malos actores correcto a la IA en nuestra industria», agregó.
En la llamamiento de Ubisoft, el CEO Yves Guillemot se mostró aún más confiado, argumentando que los modelos de lenguajes extensos solo se volverían más importantes en el progreso de juegos.
«Hay mucho por venir, y incluso tenemos muchos datos de todas nuestras marcas en la empresa que podemos usar». [it] para crear mucho contenido”, dijo Guillemot. «Hemos trabajado mucho en esto en los últimos abriles, así que de eso resultará un buen crecimiento».
En una proclamación de ganancias, Ubisoft dijo que su tamaño y cartera lo colocaron en una «posición única» para liderar la admisión de la IA generativa, ya que «desarrolladores y desarrolladores de todos los niveles» ya están «experimentando» con la tecnología.
“Paralelamente, los equipos están aprovechando abriles de esfuerzos de investigación y progreso en IA y enseñanza involuntario, particularmente en La Forge, para identificar los mejores casos de uso y emplear el poder de esta tecnología para impactar positivamente en la creatividad, los flujos de trabajo y el desempeño de las personas. tener jugadores. experiencia», dijo la compañía.
kotaku Según los informes, el director ejecutor de Activision, Bobby Kotick, estaba completamente en el camino de la IA en una sesión informativa fresco del personal, argumentando que los juegos y «mucha IA moderna» están fundamentalmente entrelazados.
«No sé cuánta masa se da cuenta de que muchos sistemas modernos de IA, incluido ChatGPT, comenzaron con la idea de ingresar un muestrario, ya sea Warcraft, Dota, Starcraft, Go o Chess», supuestamente dijo Kotick al personal. . “Pero, ¿cuáles son estas grandes tecnologías de IA para el enseñanza de idiomas? Todos comenzaron con la idea de ingresar un muestrario”.
«Creo que tendrá un profundo impacto positivo en las cosas que podemos hacer por nuestros jugadores en el progreso de juegos», continuó Kotick. «Nos permitirá hacer cosas que no hemos podido hacer durante mucho tiempo… Y creo que si miras cerca de los próximos cinco o siete abriles, el impacto en el progreso del muestrario será extraordinario».
Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, incluso dio la bienvenida a AI en el anuncio de ganancias de la compañía, aunque con expectativas más moderadas. «Si perfectamente los desarrollos recientes en IA son sorprendentes y emocionantes para muchos, son emocionantes para nosotros, pero no sorprendentes en ilimitado», dijo. “Creemos que la IA nos permitirá hacer un trabajo mejor y más valioso. Hablas de herramientas, y son simplemente herramientas mejores y más efectivas”.
Específicamente, Zelnick afirmó que la IA «obviamente no» podrá crear juegos exitosos, sino que posicionó la tecnología como una clave más en la caja de herramientas, una lectura un poco más fresca del mismo espíritu de la visión de EA de hacer el trabajo que ya existe. expandir». Estar arruinado.
«Los éxitos son creados por genios», dijo Zelnick. “Y conjuntos de datos más grandes modelos de jerigonza no equivalen a talento. La inteligencia es dominio del hombre y creo que seguirá siéndolo”.
En su sesión de logística corporativa, Sony dijo que está «utilizando tecnologías como VR e AI» para enfrentarse «el desafío de expandir el campo». [emotions] del espacio vivo a los espacios virtuales y de movilidad desde una perspectiva de dadivoso plazo.”
«Sony está ampliando la creatividad de los desarrolladores con IA, representada por ‘Gran Turismo Sophy’, un agente de IA de carreras que perfeccionamiento el valía de la experiencia de muestrario», se lee en el noticia. «Sony tiene la intención de continuar impulsando la investigación y el progreso en esta dominio adjunto con la implementación social».
Una vez vimos una dependencia similar, si no viejo, en las NFT y la integración de blockchain, que funcionó muy mal para Ubisoft, y eso Empresas como Square Enix siguen buscando inversiones – pero la industria del muestrario sí se ha alejado en gran medida de este sector luego reacción del conocido y algunos experimentos fallidos. Tantos experimentos fallidos. ¿Habrá juegos impulsados por IA frente a IA como aparejo? para Juegos, van de la misma forma? Es difícil decirlo en este momento, pero será interesante ver si los ejecutivos siguen elogiando esta fiebre del oro en particular internamente de tres meses.
Los primeros juegos de IA no llegaron a la perfección con «AI Tech Preview» de Square Enix. Instantáneamente se convirtió en el emanación de Steam con la calificación más quebranto.