D&D Keys From the Golden Vault explicado: historia, nuevas funciones y ofertas

D&D Keys From the Golden Vault explicado: historia, nuevas funciones y ofertas


¿Se pregunta de qué se tráfico todo este alboroto sobre Keys From the Golden Vault? Te cubriremos. Ya sea que sea un novato o un experimentado de Dungeon Master con abriles de experiencia con su cinturón mágico +2, a continuación encontrará todo lo que necesita retener sobre el nuevo tirada de D&D.

Con las ofertas de Golden Vault Keys igualmente volando estos días, hemos enumerado las ofertas más baratas disponibles para esta nueva incorporación a la serie de libros Dungeons and Dragons. Por ejemplo, actualmente puede obtenerlo de Amazon EE. UU. por un 30% menos de lo normal (se abre en una pestaña nueva). Del mismo modo, aquellos en el Reino Unido pueden recogerlo en GAME en un reducido masivamente £ 29.99 (se abre en una pestaña nueva) o por £ 33.75 en Amazon (se abre en una pestaña nueva) en puesto de casi £ 42.

Válvula de la Cúpula Dorada – información importante

Llaves de la Bóveda Dorada Arte interior de un grupo que planea un atraco

(Crédito de la imagen: Magos de la costa)

¿Qué es la información de la cúpula dorada?

Keys From the Golden Vault es la última aventura de D&D, ¿verdad? Oración de aventuras, para ser precisos. Este obra es en sinceridad una colección de 13 misiones únicas que se pueden incorporar a cualquier mundo, campaña o entorno. Además están diseñados para personajes de nivel 1 a 11.

Si acertadamente cada historia es una bestia por derecho propio, todas comparten un tema que diferencia al obra de algunos de los mejores juegos de rol de mesa: atracos. Su clan es contratado para estos trabajos por la misteriosa Cúpula Dorada, una ordenamiento dedicada a hacer el acertadamente sin importar el costo. Por lo tanto, las misiones no se tratan de esquemas para hacerse rico rápidamente; Se tráfico de recuperar artefactos peligrosos que serían mortales en las manos equivocadas.

Época de tirada de Keys From the Golden Vault

Este obra de D&D llegó a las estanterías de EE. UU. 21 de febreropero Keys From the Golden Vault está programado para aterrizar primero en el Reino Unido 24 de marzo.

Curiosamente, cualquiera que haya reservado el obra en D&D Beyond tendrá paso a la lectura digital a partir del 7 de febrero. Esto podría ser una señal de lo que vendrá, especialmente porque el editor Wizards of the Coast ha sido claro acerca de incluir una lectura digital D&D Beyond del obra con su negocio si obtiene una copia física.

¿Hay nuevas clases o razas en Keys From the Golden Vault?

Desafortunadamente, no encontrarás nuevas clases, subclases, trasfondos o razas en Keys From the Golden Vault: se enfoca completamente en la aventura y la historia. Sin confiscación, se diferencia de lo precedente en que presenta misiones que se centran específicamente en los robos. Eso significa que se incluyen mapas para planificar el trabajo, al igual que numerosas complicaciones y facciones rivales. Por lo que podemos proponer, esta es la primera vez para D&D.

Válvula de la Cúpula Dorada – Historia

Llaves de la bóveda dorada Prisoner 13 Adventure Artwork

(Crédito de la imagen: Magos de la costa)

Al ser una florilegio como Candlekeep Mysteries y Journeys Through the Radiant Citadel, Keys From the Golden Vault no tiene una historia que vincule una aventura con otra. En cambio, es una colección de misiones únicas que se pueden arriesgar solo o como parte de una campaña más sobresaliente.

Sin confiscación, un hilo conductor viene en la forma de la Cúpula de Oro. Se sabe poco sobre esta ordenamiento, pero se rumorea que está involucrada con dragones metálicos y habita en algún puesto de los planos acertadamente alineados de la sinceridad. De hecho, su inscripción es «haz el acertadamente, cueste lo que cueste».

Estas misiones son increíblemente variadas.

Si acertadamente no te encuentras con los jefes de capítulo, obtienes tus misiones a través de una caja de música mágica, que se desbloquea con ciertas teclas (de ahí el nombre del obra). Tournée la información y la caja de música reproducirá un mensaje secreto que detalla tu próxima representación, similar a un vuelta de presunción en las imágenes explosivas de Comisión Impracticable.

Estas misiones son increíblemente diversas; Robarán huevos misteriosos de museos ayer de que puedan convertirse en monstruosidades espeluznantes, irrumpirán en una prisión para inquirir a un patrón criminal sobre su riquezas escondido, robarán un casino construido con fondos robados y mucho más. Entregado que cada uno está escrito por un autor diferente, igualmente aportan un tono y una perspectiva diferentes para sostener las cosas frescas.

Si desea probar lo que hay en el obra, ahora puede descargar una aventura gratuita de D&D para Tales From the Golden Vault: todo lo que necesita es una cuenta de D&D Beyond.

Golden Vault Key: estuches y accesorios alternativos

Llaves de la Bóveda Dorada cambiando la cubierta sobre un fondo de color sólido

(Crédito de la imagen: Magos de la costa)

Como siempre con los lanzamientos de D&D, Keys From the Golden Vault tiene una portada alternativa y una portada tipificado. Esta lectura en particular fue creada por Simen Meyer y solo está acondicionado en tiendas de pasatiempos (o Barnes and Egregio en confín en los EE. UU. y Waterstones en el Reino Unido). Siguiendo la tendencia de ser más impresionista que el tirada natural, muestra el ojo de la cerradura de una cúpula desconocida; en otras palabras, muy apropiado para el tema del atraco del obra.

Sin confiscación, no tienes que abonar ausencia extra para obtener la cobertura alternativa. Tiene el mismo precio que la copia tipificado y su contenido es exactamente el mismo.

Aquí es donde pudimos encontrarlo en confín.

A NOSOTROS

Reino Unido

En cuanto a los accesorios, Keys From the Golden Vault en realidad no tiene mucho que ofrecer en este momento. Mientras que algunos libros aparecen próximo con dados y cartas especiales, este no.

¿Deberías comprar llaves de la Cúpula Dorada?

Llaves de la Bóveda Dorada Obra de arte interior de un bardo saltando de una torre

(Crédito de la imagen: Magos de la costa)

Si acertadamente no he tenido la oportunidad de descifrar Keys From the Golden Vault cubierta por cubierta, lo que he manido hasta ahora es muy positivo. Por otra parte de ser fascinantemente únicas con buenos argumentos de elevador para cada historia, las misiones son fáciles de digerir y no se extenderán más allá de su bienvenida: se pueden completar cómodamente en cuestión de horas. Básicamente, son perfectos cuando quieres una sesión única.

Amplificar mapas incompletos para planificar su atraco igualmente es un toque divertido. Por otra parte de ayudar a los jugadores a planificar su operación, es forzoso que poco salga mal durante la representación, por lo que cualquier punto ciego o información faltante en el carta ayudará a aumentar el suspenso. Además es una buena modo de introducir giros que no parezcan salidos de la ausencia.

Y oye, toda la idea de planear un atraco encaja perfectamente con D&D. Los mejores momentos en la mesa son cuando todos intentan planear su próximo movimiento, generalmente con detalles insoportables, por lo que es un gran movimiento cuando Keys se pone manos a la obra.

Es ideal para sesiones únicas para ayudarlo a cultivarse los conceptos básicos o como una pausa en las campañas existentes.

¿La desventaja? A los mordhobos y a los fanáticos del combate probablemente no les guste demasiado. El sigilo y los juegos de rol son primordiales aquí, por lo que ser bueno golpeando cabezas no es tan útil aquí. De hecho, el obra recomienda rodar personajes que enfatizan el sigilo, la excavación de cráneos en militar y el manejo de herramientas de ladrones. Esto no será para todos.

Aún así, las aventuras no son el final; cada uno sugiere nuevas historias en función de si tienes éxito o no, y eso brinda una amplia viso de opciones si deseas expandir la trama en sesiones posteriores o entrar en aventuras más tradicionales.

Con eso en mente, definitivamente recomendaría poner en cobro Keys From the Golden Vault, ya seas un novato de Dungeon Master o un experimentado de muchas campañas. Es ideal para sesiones únicas que lo ayudarán a cultivarse los conceptos básicos o como una pausa en las campañas existentes. Para mí, libros como este y Candlekeep Mysteries son el complemento consumado para cualquier astillero de DM.

Válvula de la Cúpula Dorada – Ofertas

Llaves de la Bóveda Dorada Prisoner 13 Diseño interior de Revel's End

(Crédito de la imagen: Magos de la costa)

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Juan Martín Espino

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