CONVERGENCIA: Una revisión de la historia de League of Legends – El tiempo es tu juego

CONVERGENCIA: Una revisión de la historia de League of Legends – El tiempo es tu juego


Si sigues mis reseñas, sabrás que tengo poco en contra de los juegos de plataformas en 2D. A menudo doy la opinión de que demasiados juegos del existencias ofrecen una jugabilidad sin inspiración, ofreciendo mecánicas muy familiares a privanza de crear un serie que se vea acertadamente o se centre en su historia. Si acertadamente siempre elogio el diseño bello de estos juegos, mi punto siempre es que se debe hacer un esfuerzo para crear un serie que no se sienta como corretear otro con un trabajo de pintura diferente.

CONVERGENCE, desde el principio, lo saco del parque con su serie. La historia de Ekko hace un uso inexistente de las habilidades únicas exhibidas por el personaje en su serie hermano League of Legends, creando un serie abierto para los fanáticos pero en un formato que crea poco nuevo e interesante. Para que CONVERGENCE obtuviera una buena puntuación de mi parte, tener una jugabilidad interesante es la única casilla que necesitaban marcar, y lograron marcar esa casilla en los primeros cinco minutos de serie.

CONVERGENCIA Salto 1 Imagen
Imagen: Semental doble, Riot Forge

La decano mecánica de CONVERGENCE es tu capacidad de rebobinar el tiempo, poco que ha estado intrínsecamente combinado al personaje de Ekko desde su emanación en 2015.

En CONVERGENCIA, tienes tres puntos de desgracia decididamente escasos, lo que te hace significativamente más débil que los enemigos que encontrarás. La fuerza de Ekko, a distancia de los artilugios, los combos y la esparcimiento, proviene del tiempo de rebobinado. Con un total de 8 segundos, puedes ahorrar Situaciones Fatales e intentarlo de nuevo. Siquiera es una polímero para salir gratuitamente de la mazmorra, porque memorizar es solo la medio de la batalla (los lectores de la rabo se quejan aquí) y siempre tendrás que reaccionar a lo que sabes que sucederá de guisa diferente a la primera vez.

El tiempo de rebobinado se puede usar para escapar de golpes fatales, para reiniciar el combate, para cambiar de plataforma. Es una utensilio poderosa, pero el participante debe tener cuidado de no volverse demasiado dependiente, un tema que sigue a Ekko en sus historias publicadas. El serie no termina cuando te quedas sin vidas, sino cuando Ekko no tiene tiempo para retornar antes.

Errores de imagen de CONVERGENCIA
Imagen: Semental doble, Riot Forge

La adecuación de las otras habilidades de Ekko de League of Legends a CONVERGENCE está acertadamente hecha y se siente natural para el título. El Timewinder de Ekko (su tacto q) es tanto un ataque de proyectiles de yo-yo como en League y un dispositivo útil que se usa para navegar bajo tierra de Zaun. Chronobreak, la última tacto de Ekko, es muy parecida a CONVERGENCE, ya que es un arsenal poderosa con usos limitados que se puede usar para salir de un corte. Ni siquiera me di cuenta ayer de escribir, pero incluso la función de esquivar en CONVERGENCE es muy similar a la tacto E de Ekko en LoL.

El serie de plataformas de CONVERGENCE es rápido y satisfactorio, y cambia de movimiento con frecuencia mientras navegas por tuberías elevadas y saltas entre paredes. El movimiento me recordó mucho a los viejos juegos de Ratchet & Clank, que fueron mi ingreso a la plataforma a una vida temprana. Tu tacto para retroceder en el tiempo además es útil en las plataformas, haciendo que un brinco silbante sea mucho menos doloroso ya que simplemente regresas al suelo. El serie usa tu tacto para deshacer errores poniendo muchos peligros y enemigos en los segmentos de plataformas, esperando que cometas un error, retrocedas y vuelvas a intentarlo.

CONVERGENCIA Ralentización temporal de la imagen
Imagen: Semental doble, Riot Forge

Irónicamente, las plataformas suelen ser la parte que menos me gusta de la mayoría de los juegos de plataformas, pero es, con mucho, la parte más resistente de la jugabilidad de CONVERGENCE. El serie arrojará un puñado de diferentes mecánicas de plataformas por el mismo camino, y no adaptarse a ellas significa caer y expirar (o rebobinar). experiencia divertida Disfruté especialmente valer por las paredes, parar el tiempo y fatigar rieles, que gracias a Dios son obstáculos frecuentes a lo dilatado del serie.

Incluso me encantan las peleas de jefes de CONVERGENCE, como en la mayoría de los juegos que serie. Si acertadamente CONVEGERENCE usa personajes icónicos de League of Legends para emocionantes batallas, mis jefes favoritos fueron los personajes originales creados para el serie. ¿Qué es lo que no puede requerir de un personaje llamado Scary Janet?

Imagen de batalla de jefe de CONVERGENCIA
Imagen: Semental doble, Riot Forge

No se puede cuchichear de CONVERGENCE sin cuchichear de la belleza del serie. El diseño común de Zaun es tan impresionante como único. Si acertadamente los medios de la serie de Netflix Arcane ciertamente fluyen en el diseño del mundo de CONVERGENCE, definitivamente estamos experimentando con una nueva forma de presentar la ciudad subterránea. El uso de colores brillantes y un tono común menos lúgubre hace que Zaun se sienta diferente a otros medios de League of Legends, pero de ninguna guisa sacrifica el espíritu de la región.

Se siente más como estar en el mundo de Ekko, rodeado de los habitantes cotidianos de Zaun que sacan lo mejor de una mala situación.

Desafortunadamente, una de mis mayores molestias sobre el serie proviene de la presentación. El participante ávido no tardará mucho en darse cuenta de que los personajes del fondo de los escenarios más poblados de Zaun se reutilizan con frecuencia. Es corriente, por supuesto, pero se vuelve súper impactante cuando ves al mismo personaje varias veces en la misma imagen. A veces, las escenas presentarán versiones reflejadas directas de personajes que se encuentran al otro banda de la pantalla.

Por el contrario, el serie en sinceridad presenta una gran variedad de enemigos. No tendrás que estudiar nuevas mecánicas en cada choque, y visualmente los enemigos se ven iguales, pero el serie canaliza nuevos tipos de enemigos con nuevas mecánicas para estudiar con la frecuencia suficiente para mantenerte alerta. La capacidad de cometer un error y retornar a intentar el rebobinado le da al serie un montón de atrevimiento para ser creativo con los enemigos y los peligros sin que todo se sienta como un opresivo festival de la homicidio.

La última palabra

Es difícil pensar en poco gafe que opinar sobre CONVERGENCIA. El serie claramente ha sido diseñado con mucho coito, lo que se puede ver tanto en la forma en que se desarrolla el serie como en la representación del mundo en el que se desarrolla.

diez

Try Hard Guides se ha incluido con una copia de revisión de PC de este serie. ¡Encuentra vistas previas más detalladas de títulos populares y futuros en la sección Reseñas de juegos de nuestro sitio web! CONVERGENCIA: Una historia de League of Legends está apto en Steam, Epic Games, Nintendo Switch, Playstation y Xbox.

Juan Martín Espino

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