clinch, dificultad y miedos de apretar el gatillo

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Es extraño ver cómo, desde hace un tiempo, y mientras sagas como Resident Evil o Dead Space olvidan el terror en merced de la acto, muchos de nosotros hemos adquirido una especie de trauma con el tema de las armas. Es ver un pertrechos en un selección y prácticamente descartarlo como un horror de supervivencia. Como si nuestro subconsciente no quisiera que se nos volviera a romper el corazón y prefiriera utilizar la epíteto de ‘tirador’ para evitar decepciones posteriores. Esta enfermedad se contagió a los desarrolladores, que pasaron una plazo acuñando nuevos términos para el carácter. Deporte de acto de terror, acto de supervivencia… ¡como si en los primeros RE y Dead Space no hubiera más tiros que jumpscares!

Por eso la conversación que tuvimos con Steve Papoutsis, productor ejecutante de The Callisto Protocol, uno de los grandes juegos de miedo de este año 2022, fue tan refrescante. Pese a la acto que rezuman los tráilers y la gran importancia de la lucha, Papoutsis no duda en etiquetar el esquema de survival-horror. Sin titubear y ansiosa por romper tabúes. Callisto Protocol está diseñado como un selección de terror sin importar cuántos disparos. Claramente, el hermoso entorno del selección ayudará, pero en Strinking Distance Studios igualmente querían que la jugabilidad y los tiroteos aumentaran la sensación de miedo y tensión. ¿Cómo? Pues precisamente por lo que nos explicaste.

Para originarse, a través de la dificultad. Papoutsis nos dijo que si adecuadamente habrá un selector de dificultad, el modo intermedio (asumimos que es habitual) de The Callisto Protocol «será más difícil de lo habitual». El equipo quiere que “los jugadores se vean obligados a usar todas las opciones disponibles para ellos. Los capital serán escasos y la tensión constante.

Intrigados, le preguntamos al productor sobre las decisiones de diseño típicas del carácter. Los ingredientes clásicos del cóctel, van, empezando por el método para redimir la partida. En The Callisto Protocol habrá guardado mecánico, no habrá salas en las que seamos “huevos”, como en Resident, ni puntos específicos para ello, como en Dead Space.

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En cuanto a la posible existencia de enemigos invencibles que nos persiguen, el productor no ha querido ni confirmar ni desmentir la idea, y lo mismo frente a los capos. Si hay un Mr. X o un necromorfo como The Hunter, quieren quedarse con una sorpresa por ahora. Y sobre la interfaz, si debemos preocuparnos por poco más que nuestra vitalidad (como la psique en la clan Amnesia y el oxígeno de Isaac Clarke), Papoutsis dice que no, que aunque aquí visitaremos escenarios “fuera”, esta vez lo haremos. Solo tenemos que cuidar nuestra mostrador de vida.

El Protocolo de Calisto

Más de uno se preguntará entonces dónde está el terror, pero la respuesta es muy sencilla, en el planteamiento de sus combates. La gran diferencia respecto a Dead Space, por ejemplo, es que no podremos sostener la distancia en todo momento para derribar a los enemigos desde acullá. El Protocolo de Calisto requiere acercarse al peligro, examinarlo de cerca y combatirlo desesperadamente con todos los capital a nuestra disposición.

“Hay armas a distancia y puedes sostener alejados a los enemigos con ciertas estrategias, pero igualmente hay muchas opciones de combate cuerpo a cuerpo y cuerpo a cuerpo. Es 50/50 entre las dos opciones”, reconoce Papoutsis. “Queremos que el deportista tenga una opción y termine recurriendo a cualquier cosa para salir con vida. Hazlo visceral, déjalo advertir la tensión para improvisar en el momento. »

El Protocolo de Calisto

Estas declaraciones van en la diámetro del gameplay que vimos durante el Summer Game Fest hace unos días, donde el selección confirmó varias cosas. La primera, que Jacob, su protagonista, no es un soldado. Tendrás que descubrir cómo usar los capital y objetos en el tablas si quieres sobrevivir. Hélices que baten a todas las velocidades, objetos arrojadizos, potencia para frenar a los adversarios, explosivos, armas gravitatorias… Y la segunda es que el cuerpo a cuerpo n’arrá a machacar a clavija para qu’Jacob mueva el auxilio de un flanco deux. Tendremos un sistema de esquiva (nos recordó a The Last of Us 2) y una buena cantidad de armas cuerpo a cuerpo, algunas incluso electrificadas.

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Steve Papoutsis incluso nos anima a esperar sorpresas en las dificultades más altas. Muchos recordarán que en Dead Space, por ejemplo, había un número mayor de veces que podíamos abstenerse e incluso opciones para reiniciar el selección desde el principio. Los modos “imposibles” eran así, imposibles. El productor no quiso precisar qué han preparado en esta ocasión, pero aseguró entre risas culpables que pronto tendrán detalles para compartir al respecto.

El Protocolo de Calisto

El otro sujeto secreto para conseguir esta tensión constante será el ámbito. El equipo reconoció en el blog de PlayStation que habrá una buena cantidad de jumpscares. A veces con tiempo para recuperar el aliento entre uno y otro, pero muchas otras veces es mejor tener a mano un desfibrilador. El selección se desarrolla en Black Iron, una prisión en la escaparate muerta de Júpiter, en el año 2320, cuando un extraño brote de biófagos estalla entre la población nave. Papoutsis confirma que prácticamente todo el partido se desarrollará allí.

“Black Iron es una gran parte de la experiencia, aunque hay todo tipo de escenarios, muy variados. Lugares como el campo de acción de celdas y otras secciones internas (como el ala médica y de mantenimiento que se ve en los trailers). El productor confirma que a pesar de todo “habrá niveles al flato vaco” y admite que el diseño de ciertos monstruos se apoyo en la ambientación, como si estuvieran “vinculados a su fisonomía”. Gran parte de lo que encontraremos ha sido sustraído de la forma más espeluznante posible. “Nos preguntábamos qué sería lo más terrible que nos podía acontecer y qué sería lo más incómodo y desagradable de ver. »

El Protocolo de Calisto

¿Es una clan? ¿Habrá The Callisto Protocol 2?

Para concluir nuestra breve charla con Papoutsis, le preguntamos al productor qué piensa de las constantes comparaciones con Dead Space (por ejemplo, las miles en este artículo) y si existe la posibilidad de que veamos episodios futuros de The Callisto Protocol. en el futuro . En definitiva, Strinking Distance Studios es un estudio recién formado y no sabemos qué filosofía tienen, si están abiertos a secuelas o si son de los que tienen una nueva IP cada vez.

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Respecto a los presenciales, el estudio entiende que los hay, pero está convencido de que encontraremos una experiencia diferente a la fórmula de Dead Space. Los jugadores notarán diferencias significativas y entenderán que son “bestias diferentes”. Pero siquiera se ofenden porque… ¿por qué lo harían? Gran parte del equipo formaba parte de la clan de EA. El propio Papoutsis colaboró ​​en hasta cinco de sus juegos (la trilogía innovador, Ignition and Extraction). Y en cuanto al futuro de la marca, somos optimistas tras su respuesta:

“Cuando desarrollamos un selección, obviamente nos enfocamos solo en él, en hacer el mejor selección posible. Pero dependiendo de cómo lo reciban los jugadores, si les gusta y lo disfrutan, siempre existe la posibilidad de ampliar la experiencia. Pero ahora estamos enfocados en propalar un gran selección que tenga una historia atractiva y una mecánica divertida que los jugadores aman y positivamente temen. Esta es nuestra filosofía. Finalmente y en Strinking Distance Studios

Agradeciendo a Steve Papoutsis por su tiempo, nos despedimos recordando que The Callisto Protocol se lanzará el 2 de diciembre de 2022 en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S.

El Protocolo de Calisto

Juan Martín Espino

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