Notas del parche Mobile Legends 1.7.58: cada actualización, mejora, nerf
Pequeños cambios, gran impacto.
Moonton lanzó el parche 1.7.58 de Mobile Legends: Bang Bang, unos días antiguamente del inicio de la temporada MPL en Filipinas e Indonesia.
Según Moonton, el nuevo parche se centró en mitigar el impacto de los bienes de impacto en los héroes francotiradores y optimizar las mecánicas de combate, como las interrupciones de parpadeo y los bienes de retroceso.
Incluso hay menos cambios de héroes en este parche en comparación con parches anteriores, con solo 15 héroes ajustados en este parche. Sin requisa, lo más destacado de este parche es el héroe Arlott, el primer héroe resuelto este año.
Aquí están todas las mejoras, nerfs, modificaciones de héroes y ajustes del campo de batalla en el parche 1.7.58.
Arlott es el nuevo héroe del parche 1.7.58 de Mobile Legends
Pasiva – Observación demoníaca
- Arlott marca automáticamente a un héroe enemigo cercano de vez en cuando. Incluso marca las unidades enemigas cercanas a Arlott que se ven afectadas por el control de masas.
Astucia 1 – Salida intrépido
- Arlott balancea su alabarda cerca de delante, infligiendo daño a los objetivos en un ámbito y aturdiéndolos brevemente. Los objetivos alcanzados en la parte más alejada del ámbito de impacto quedarán aturdidos durante más tiempo.
Astucia 2 – Venganza
- Arlott carga contra un objetivo. Si el objetivo está afectado por [Demon Gaze]esta astucia causará el doble de daño, actualizará su tiempo de reutilización y curará a Arlott.
Definitivo – Salida final
- Arlott se alabarda frente a él, infligiendo daño en un ámbito y moviendo a los enemigos golpeados hasta el final del trauma.
Ajustes de héroe en el parche 1.7.58
Hanabi
Ataque principal
- Nuevo impacto: cuando el primer objetivo de su ataque principal no es una torreta, seguirá rebotando incluso a posteriori de rebotar en una torreta.
Astucia 1 – Concurrencia de pétalos de Ninjutsu
- Nuevo impacto: los escudos de fuentes distintas a esta astucia ahora además otorgan inmunidad de control.
Astucia 2 – Ninjutsu: Pergamino del alma
- La velocidad del proyectil aumentó sutilmente.
Definitivo – Jatsu prohibido: Higanbana
- La velocidad del proyectil aumentó significativamente.
Natán
Pasivo – Teoría del Todo
- El daño almohadilla aumentó de 20 a 45.
- La tasa de robo de vida aumentó del 50 % al 80 %.
- La proporción de hechizos vampíricos aumentó del 30 % al 50 %.
Definitivo – ¿Entropía?
- Tiempo de recarga escaso de 42-30 segundos a 38-28 segundos.
Otro
- Se han razonable los atributos de la piel de Natan. Ahora obtiene más poder mágico en empleo de ataque físico.
karrie
Pasivo – Marca de la Rueda de Luz
- Daño razonable del 8% del HP mayor del objetivo al 6-8% del HP mayor del objetivo.
Ultimate – Rueda ligera y rápida
- Daño de ataque principal razonable del 65-75% del ataque físico total al 50-70% del ataque físico total
- Impresión de ataque almohadilla razonable de 65%-75% a 50%-70%
Moscú
Astucia 1 – Caminante del Barranco
- El tiempo de recarga aumentó de 7,5 segundos a 10-8 segundos.
- Aumento de la velocidad de ataque razonable de 1,3-1,5 veces a 1,15-1,5 veces
Julian
Pasivo – El manda de Smith
- El poder mágico del ataque principal mejorado aumentó del 100 % al 120 %.
Astucia mejorada 1 – Simulado
El daño continuo almohadilla aumentó de 65-185 a 90-210.
Astucia mejorada 2 – Espada
El daño aumenta de 60-80 +12% de poder mágico a 75-115 +15% de poder mágico
Edith
Pasivo – Sobrecarga
- Daño de Esclavitud de Rayos razonable de 105 + 6*nivel + 30% de Poder Mágico al 4% del HP mayor del objetivo + 30% de Poder Mágico
- El daño de Chain Lightning en súbditos aumentó del 180 % al 300 %.
Definitivo – Ira Primordial
- Escudo de transformación aumentado de 350-650+ (8% HP mayor + 80% Poder mágico) a 350-650+ (5%-20% HP mayor) (el porcentaje aumenta con la ira)
- La velocidad de ataque a posteriori de la transformación aumentó de 25%-150% a 50%-150%.
- El robo de vida a posteriori de la transformación aumentó de 5%-30% a 10%-30%
Paquito
Astucia 1 – Potente trauma de izquierda
- Aumentar el escudo del 120% al 140%
Astucia 2 – Puñetazo
- El daño mejorado aumentó de 240-640 + 215% de ataque físico a 250-750 + 230% de ataque físico.
Cíclope
Astucia 2 – Ataque de planetas
- Costo de astucia escaso de 75-125 a 60-90
Definitivo – Sitio de poder cósmico
- El daño aumentó de 500-800 a 550-880
Esmeralda
Astucia 2 – Danza del polvo de estrellas
- El daño mágico aumentó de 240-440 + 90% de poder mágico a 300-550 + 120% de poder mágico.
- La reducción del tiempo de reutilización a posteriori de ser molido por un héroe aumentó de 1,3 a 1,5 s.
Glú
Astucia 1 – Salida, Salida
- Daño de trauma escaso de 200-300 a 100-250
- La regeneración de HP de Goo disminuyó del 3% al 1,5%.
- Los Gloos ya no se quedarán atascados en las paredes.
yve
Astucia 2 – Cristal del Infructifero
- El impacto pausado auténtico se redujo del 50 % al 25 % (el impacto pausado final permanece en el 75 %)
Ultimate – Manipulación del mundo vivo
- El tiempo de recarga cambió de 50-40 segundos a 58-50 segundos.
Lapu Lapu
Astucia 1 – Espadas de la neutralidad
- Daño almohadilla escaso de 175-300 a 140-265
Ultimate: el contendiente más robusto
- El daño almohadilla de los dos primeros golpes se redujo de 380-580 a 345-545.
Hayabusa
Astucia 1 – Ninjutsu: Shuriken sombra
- Daño almohadilla escaso de 170-270 a 150-250
Minino
Modalidad
- El crecimiento de HP aumentó de 131 a 141
Yin
Pasivo – Déjamelo a mí
- Nuevo impacto: Yin apetito un 8% de hechizo vampírico cuando no hay héroes aliados adentro de 4 unidades
Parche 1.7.58 Ajustes en el campo de batalla
Esconder
- Velocidad máxima de movimiento corta de 30%-75% a 24%-60%
Astucia de interrumpir el movimiento
- Las habilidades que lanzan al objetivo por el clima o causan supresión ahora interrumpirán las habilidades de movimiento rápido y harán que el objetivo se detenga inmediatamente.
Ajustar el impacto de retroceso
- Las habilidades de recrecimiento ahora cuentan como habilidades de control. Hemos realizado cambios en las siguientes habilidades para alinearlas con este nuevo cambio mecánico (los retrocesos ahora aplicarán un micro-aturdimiento)
Conoce más sobre los cambios al nuevo héroe Arlott y los cinco héroes que siempre serán viables sin importar el meta.
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