El parche sorpresa MLBB 1.7.20 mejora a Beatrix, Leomord

El parche sorpresa MLBB 1.7.20 mejora a Beatrix, Leomord
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Moonton lanzó inesperadamente ajustes de saldo en Mobile Legends: Bang Bang parche 1.7.20, solo un día luego de la conclusión de MPL PH y MPL ID.

Según los desarrolladores del maniobra, estos cambios no anunciados provienen de los comentarios y los datos que recopilaron durante las rondas de clasificación de las ligas profesionales recientemente concluidas. Algunos de los cambios se aplicarán en esta modernización, mientras que el resto se implementará en el próximo parche principal.

Los héroes que recibieron beneficios fueron los menos jugados en la espectáculo profesional, como Hylos, Leomord, Martis y Harith. Por el contrario, los héroes que dominaron el meta presente, como Paquito, Esmeralda y Balmond, se han atenuado.

Aquí están todos los ajustes y cambios del parche 1.7.20.



Todos los héroes cambian en el parche 1.7.20

Hilos

Mobile Legends: Héroes de Bang Bang, Hylos
1 crédito

Tacto 2 – Anillo de Castigo

  • Cargas máximas reducidas de 10 a 8
  • Velocidad de ataque corta por acumulación de 5% a 7.5% -15%

Leomor

Leyendas móviles: Bang Bang Héroe Leomord
1 crédito

Pasivo: el guarda del taco

  • Las condiciones críticas cambiaron de menos del 35 % de HP a menos del 50 % de HP

Tacto 2 – Asalto de destrucción

  • Refrigeración cabal de 14-9 segundos a 10 segundos
  • Asalto de aniquilación mejorado tendrá un tiempo de reutilización cabal de 7,5 a 5 segundos a 6 segundos.

Ultimate – Semilla aparición

  • El beneficio de defensa ahora cambió de 40-80 a 30-110
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martís

Leyendas móviles: Héroes de Bang Bang, Martis Tank
1 crédito

Pasivo – Ira de Ashura

  • Nuevo impresión: cuando está completamente cargado, Martis apetencia un ataque físico adicional de 10 a 150 (varía según el nivel)

Tacto 2 – Helicoidal Mortal

  • Con la primera carrera, Martis puede moverse a través de paredes delgadas.

Harit

Mobile Legends: Harith, el héroe de Bang Bang
1 crédito

Tacto 2 – Chrono Dash

  • La descuento del poder mágico del escudo aumentó del 120 % al 140 %.
  • La descuento de poder mágico de daño de ataque adicional aumentó del 80% al 100%

hayabusa

MLBB_Hayabusa
1 crédito

Tacto 2 – Ninjutsu: Cuádruple Sombra

  • Duración aumentada de cinco a seis segundos.

Ougi – Asesinato de sombras

  • Daño cojín cabal de 130-150 a 140 en todos los niveles
  • El daño adicional aumentó de 45-55 a 45-85

Terizla

Tacto 2 – Desdicha de ejecución

  • Refrigeración corto de 9-7 segundos a 7-4.5 segundos

barras

Ultimate – Bienvenido de Detona

  • Max HP aumentó de 20% a 30%
  • Las acumulaciones pasivas al resucitar aumentaron de 5-15 a 5-25
  • Control AOE levemente aumentado pero daño AOE corto, por lo que ahora dos están emparejados

Beatriz

Ataques básicos

  • El daño de Bennett aumentó de 230-300 % de ataque físico a 232-330 % de ataque físico.

Postrer

  • Wesker ahora ha aumentado su descuento de daño físico del 130 % al 155 %.
  • Nibiru ahora ha aumentado su descuento física del 40% al 50%

Akai

Ultimate – Danza del huracán

  • Refrigeración cabal de 55-47 segundos a 55 segundos en todos los niveles
  • Daño cojín aumentado de 180-420 a 200-450

Balmendra

Ultimate – Contador de asesinato

  • Linde de daño para unidades que no son héroes corto de 1300-2500 a 1000-2000

valentina

Pasivo – Fuerza Primordial

  • La tasa de robo de vida disminuyó de 32-60% a 30%
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Esmeralda

Tacto 1 – Escudo de escaparate helada

  • Escudo cojín corto de 400-850 a 300-750
  • Se redujo la velocidad a la que los escudos de los enemigos cercanos se convierten en su propio escudo.

Paquito

Tacto mejorada 2 – Jab

  • Daño corto de 240-720+240 % de ataque físico total a 240-640+215 % de ataque físico total

Definitivo – Finalizador

  • Daño de Haymaker de 350-600 + 100 % de ataque físico total a 300-450 + 90 % de ataque físico total
  • El daño cojín de Uppercut se redujo de 400-750 a 400-600

selena

Ultimate – Oscuridad primigenia

  • Refrigeración aumentado de 4.5/4/3.5/3 segundos a 5.5/4.8/4/3 segundos

Julian

Tacto 2 – Espada

  • Daño aumentado de 300-420+48 % de poder mágico a 400-540+80 % de poder mágico

Tacto mejorada 3 – Espada

  • Daño corto de 90-130+20 % de poder mágico a 60-80+100 % de poder mágico
  • La proporción de robo de vida aumentó del 50% al 100%

Tacto 3 – Cautiverio

  • Daño aumentado de 200-280+50 % de poder mágico a 300-440+100 % de poder mágico

Tacto mejorada 3 – Cautiverio

  • Daño continuo corto de 64-96 + 20 % de poder mágico a 40-60 + 10 % de poder mágico

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Juan Martín Espino

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