3 razones por las que Dominance Ice es imprescindible para todos los tanques
El mejor ataque es una excelente defensa.
Si has jugado héroes de tanques en Mobile Legends: Bang Bang, Dominance Ice suele ser el primer ambiente que siempre se recomienda en la pestaña de principios.
Puede que no tenga las estadísticas más altas entre los principios defensivos, pero su pasivo Arctic Cold, que disminuye el escudo, la regeneración de HP y la velocidad de ataque, es lo que lo convierte en un ambiente tan importante.
Aún así, algunos jugadores ignoran Dominance Ice por principios con estadísticas defensivas más altas. Aquí hay tres razones por las que debe priorizar el ambiente de defensa extremadamente versátil en cada engranaje de MLBB que juegue.
Dominance Ice funciona perfectamente contra cualquier composición de equipo enemigo
Ya sea un engranaje clasificatorio simple o un engranaje profesional, cada composición de equipo en el engranaje tiene al menos un héroe curandero o tanque, como Balmond, Akai, Rafaela y Estes.
Domina el hielo contra todos estos héroes. La pasiva del objeto, Arctic Cold, reduce el escudo y la curación de todos los enemigos cercanos en un 50%. Tener este ambiente solo te convierte en una kriptonita andante contra cualquier composición de equipo.
es rentable
El artículo le da al beneficiario estadísticas que son muy importantes en el engranaje de parada nivel.
En primer empleo, es el único equipo de defensa de nivel 3 que ofrece un aumento del 5 % en la velocidad de movimiento. Adicionalmente, es uno de los dos únicos principios que incluye maná, que vale la pena al final del engranaje.
Yuxtapuesto con el escudo y la desventaja de regeneración de HP, el ambiente todavía proporciona una desventaja de velocidad de ataque del 30% a los enemigos cercanos, lo que lo convierte en un ambiente subestimado todavía contra los héroes francotiradores.
Dominance Ice les da a tus aliados flexibilidad en la construcción de sus artículos.
Otros dos principios tienen la capacidad de disminuir las habilidades de curación de los enemigos, a conocer, el collar de Durance y la alabarda de los mares.
El collar de Durance es utilizado principalmente por héroes magos, mientras que Sea Halberd es utilizado por héroes de daño físico.
Si perfectamente estos dos principios son excelentes contra tanques y curanderos, los magos y los francotiradores pueden suceder por parada equipos mucho más importantes.
En última instancia, el único propósito del tanque es hacerles la vida mucho más liviana a sus aliados, y Dominance Ice hace todo eso.
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