Fortnite: Entwickler können In-Game-Gegenstände verkaufen – Epic Games verändert den digitalen Handelsplatz

Fortnite: Entwickler können In-Game-Gegenstände verkaufen – Epic Games verändert den digitalen Handelsplatz
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Epic Games abre un nuevo capítulo para los creadores de Fortnite. A partir de diciembre de 2025, los desarrolladores podrán ofrecer artículos digitales propios directamente en sus islas. Esto cambia notablemente el modelo de negocio del juego: los creadores obtienen nuevas fuentes de ingresos, mientras que Fortnite refuerza su posición como la plataforma líder para contenido generado por usuarios.

Compensación completa hasta finales de 2026

Para hacer el lanzamiento especialmente atractivo, Epic Games introduce una regla especial de pago:

  • Desde diciembre de 2025 hasta diciembre de 2026, los desarrolladores recibirán el 100 % del valor en V-Bucks de sus ventas.
  • A partir de enero de 2027, se aplicará nuevamente la división estándar del 50 %.

Como comparación: Roblox solo devuelve alrededor del 25 % de los ingresos a sus desarrolladores, mientras que Fortnite hace una declaración clara aquí.

Estructura de compensación en resumen:

PeriodoPorcentaje del valor en V-BucksPorcentaje efectivo de ventas
Dic 2025 – Dic 2026100 %~74 %
A partir de Ene 202750 %~37 %

La conversión se realiza mensualmente: Epic deduce las tarifas de la plataforma (aproximadamente 12 % en su propia tienda, 30 % en consolas) antes de calcular el pago.

Nuevas herramientas para creadores

Con el Editor Unreal para Fortnite y una API basada en Verse, Epic Games proporciona a los desarrolladores las posibilidades técnicas para integrar objetos comprables directamente en sus islas. Esto crea un ecosistema que vincula a los desarrolladores no solo creativamente, sino también financieramente.

Ajustes en la retención de jugadores

A partir del 1 de noviembre de 2025, entrará en vigor un modelo de compensación revisado para los creadores. Quienes atraigan nuevos jugadores o recuperen usuarios inactivos se beneficiarán el doble:

  • En lugar del 40 % anterior, los creadores recibirán 75 % de la contribución de esos jugadores dentro de los primeros seis meses.
  • Criterios como tiempo de juego, compras, búsquedas o uso reiterado de una isla se incluirán directamente en el cálculo.

Así, Epic no solo recompensa la actividad global, sino que específicamente la retención en islas individuales.

Serie patrocinada – nueva visibilidad para creadores

Otra característica es la Serie Patrocinada, que amplía la página de descubrimiento. A través de un sistema de subasta, los desarrolladores pueden colocar sus islas de manera más prominente.

  • Las campañas podrán configurarse a partir del 17 de noviembre de 2025 en el portal de creadores.
  • Los anuncios comenzarán a partir del 24 de noviembre.

También aquí hay un bono para primeros adoptantes:

  • Hasta finales de 2026, el 100 % de los ingresos irá a los desarrolladores.
  • A partir de 2027, la participación disminuirá al 50 %.

Otras novedades en resumen

  • Programa de Comunidades de Creadores: Los desarrolladores pueden abrir sus propios foros, compartir actualizaciones y recopilar comentarios. Los jugadores pueden reaccionar directamente en Fortnite con «me gusta» o responder en la web.
  • Optimización de Thin-Client: menor tamaño de descarga y tiempos de carga más cortos en PC y dispositivos móviles.
  • Nuevo proceso de inicio: los jugadores podrán elegir si primero se actualizan y juegan islas antes de cargar otros modos de juego.

Un nuevo ecosistema para el mercado digital

Con estos pasos, Epic Games deja claro: Fortnite no solo debe ser un juego, sino un mercado y plataforma para la creatividad digital. La combinación de nuevas oportunidades de monetización, mejores compensaciones y mayor visibilidad envía una fuerte señal hacia la economía de creadores, y podría redefinir la competencia con plataformas como Roblox o Minecraft.


Juan Martín Espino

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