T1 reporta ganancias por primera vez: 80% de crecimiento en ingresos y 65 millones de dólares en 2025.

La organización coreana de esports ha alcanzado un hito histórico: Por primera vez desde su fundación, T1 presenta números positivos – impulsados por la venta de productos, patrocinio y crecimiento global.
Las cifras: Un hito con simbolismo
Según los documentos oficiales de auditoría de T1, sobre los que informaron los medios coreanos, la organización logró un ingreso total de 88,6 mil millones de wones en 2025 – aproximadamente 65 millones de dólares estadounidenses. Esto representa un crecimiento de más del 80 por ciento en comparación con 2024. Por primera vez desde su fundación, al final se reporta una ganancia operativa: 2,5 mil millones de wones de beneficio operativo, y un beneficio neto de 1,2 mil millones de wones. Las cifras son manejables en el contexto del tamaño de la empresa, pero su significado simbólico es enorme. T1 ha demostrado que los esports profesionales a nivel organizacional pueden ser rentables.
De dónde proviene el crecimiento
El crecimiento no es un efecto aislado, sino el resultado de varios desarrollos paralelos. En el mercado local de Corea, T1 casi duplicó sus ingresos a 51,8 mil millones de wones – respaldado por un fuerte apoyo local, un alto compromiso de los aficionados en torno a League of Legends y colaboraciones con grandes marcas.
A nivel internacional, la situación fue aún más impresionante. Los ingresos de América crecieron un 93 por ciento, Europa aumentó un 51 por ciento, y Asia fuera de Corea un 36 por ciento. Así, T1 ya no es principalmente una organización coreana con un público internacional – es una marca global con una base de ingresos diversificada.
Merchandising como motor de crecimiento
Una señal especialmente clara proviene del rubro de costos de mercancía: este se ha casi duplicado según los informes – no debido a una disminución de la eficiencia, sino a un aumento explosivo en las cifras de ventas. Camisetas, colecciones cápsula y colaboraciones limitadas han transformado la base de fans de T1 en una máquina comercial. Pocas organizaciones de esports en el mundo logran convertir la lealtad de los aficionados en ingresos de manera tan consistente.
Un factor esencial detrás de esto es Lee “Faker” Sang-hyeok. Su influencia va mucho más allá de League of Legends – es una figura de culto, cuyo atractivo impulsa asociaciones de marca y compras de mercancía que trascienden el público principal. Al mismo tiempo, los ingresos por patrocinio siguieron aumentando, y varios socios principales incrementaron notablemente sus inversiones en la marca T1.
Aumento de capital a principios de 2026
Para consolidar la rentabilidad recientemente alcanzada, T1 aprobó un aumento de capital a principios de 2026 y recaudó aproximadamente 7,5 millones de dólares a través de una emisión privada de acciones. Una señal clara de que la organización no solo quiere consolidar el desarrollo positivo, sino también expandirlo aún más.
Para toda la industria de los esports, las cifras de T1 son una señal importante: la rentabilidad es posible – cuando el éxito en la competencia, la identidad de marca y la expansión global trabajan en conjunto.






