Riot Games presenta un nuevo sistema de control WASD en League of Legends.

Riot Games ha dado por primera vez una visión detallada del estado actual de desarrollo del esquema de control alternativo WASD, llamado internamente «WASDI». Después de varios meses en el PBE, durante los cuales el equipo pudo corregir más de cien errores, el estudio ve esta nueva opción de control como uno de los mayores experimentos en la historia reciente de LoL.
Incluso el infame «nyny-Bug» ha sido completamente solucionado. Los desarrolladores agradecieron expresamente a la comunidad, que con reproducciones detalladas de muchos errores ha contribuido significativamente a las mejoras.
Movimiento a 45 grados y mecánicas revisadas
Una de las novedades más inusuales surgió, como confirma Riot, de una idea de un usuario de Reddit. El equipo experimentó con una tecla que permite un movimiento instantáneo a 45 grados. La propuesta resultó ser tan amigable para los jugadores que ahora se ha adoptado como una opción oficial de accesibilidad.
Paralelamente, Riot ha ajustado elementos centrales de juego para los jugadores de WASD:
- lógica de pathing de minions revisada
- mejoras en el Wall-Sliding
- un bloqueo de cámara más rápido y dinámico
- auto-ataques ajustados que se acercan más a la experiencia clásica de Point-and-Click
El objetivo es lograr una sensación de juego que, a pesar del nuevo método de entrada, no se sienta ni lenta ni imprecisa.
Nuevo herramienta de cámara: «Scout Ahead»
Con la actualización, Riot también introduce una función adicional que facilita el macro juego. Bajo el nombre Scout Ahead, los jugadores pueden mover la cámara libremente por el mapa manteniendo presionado el botón del mouse – ideal para revisar otras líneas brevemente o preparar emboscadas. Una vez que se suelta el botón, la cámara vuelve automáticamente a la posición inicial.
Lanzamiento con el parche 25.24 – pero sin Ranked
El sistema WASD revisado hará su debut oficial con el parche 25.24. Inicialmente estará disponible en todos los modos no clasificados, excepto Normal Draft. Ranked quedará deliberadamente excluido: Riot quiere dar luz verde solo cuando todos los errores críticos hayan sido eliminados, se hayan revisado todos los problemas de balance y el control funcione completamente de manera fluida.
Por lo tanto, aún no existe un cronograma para su uso en el entorno competitivo. Sin embargo, Riot enfatiza que quiere recopilar la mayor cantidad posible de datos del servidor en vivo para acelerar los últimos ajustes.
Perspectiva: Un paso audaz para LoL
Con el sistema WASD ampliado, Riot se atreve a dar un salto notable hacia el control alternativo. Si el método se establece a largo plazo o se queda como una característica de nicho, se verá después del lanzamiento en los servidores en vivo. Sin embargo, el carácter experimental, la profundidad técnica y la fuerte participación de la comunidad ya indican: este proyecto podría expandir fundamentalmente la experiencia de juego de League of Legends.






