Riot detalla las modificaciones del emparejamiento en la actualización 16.1

Riot detalla las modificaciones del emparejamiento en la actualización 16.1
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Al inicio de la temporada 2026, el parche 16.1 provoca cambios significativos en el sistema de Ranked de League of Legends. Se centra en el reinicio de MMR, la estabilidad de los emparejamientos al comienzo de la temporada y nuevas reglas para la Duo-Queue en rangos altos. Según RiotPhroxzon, estos ajustes son necesarios para crear condiciones justas a largo plazo en la competencia por LP y posiciones en las listas de clasificación.

Particularmente para los jugadores Apex – es decir, Master en adelante – el inicio de la temporada es tradicionalmente la fase más volátil del año.

Reinicio de MMR: Reinicio justo con efectos secundarios

El reinicio de MMR al comienzo de una nueva temporada tiene, según Riot, el mayor impacto en los jugadores de rangos altos. El objetivo es dar a todos la misma base de partida y reabrir la carrera por los altos picos de LP. Al mismo tiempo, Riot reconoce que este reinicio puede llevar a un emparejamiento impreciso a corto plazo.

Los jugadores con MMR similar, pero con rangos visibles muy diferentes, tienden a enfrentarse con más frecuencia. Esto puede hacer que las partidas parezcan desiguales, incluso si la evaluación interna es comparable. Sin embargo, Riot considera que el reinicio es necesario para garantizar la igualdad competitiva a largo plazo.

Los mejores jugadores se vuelven más fuertes cada año

Otro punto que menciona RiotPhroxzon es la mejora continua del rendimiento de los mejores jugadores. Con cada temporada, el nivel general de habilidad en la cima aumenta. Esto lleva a que los requisitos para grandes aumentos de LP – como +30 LP – se mantengan deliberadamente altos en algunas regiones.

Las fronteras de Grandmaster y Challenger se desplazan constantemente hacia arriba. Por lo tanto, el sistema se adapta no solo a nuevos jugadores, sino también a la creciente calidad de la élite.

Más transparencia en el emparejamiento fluctuante

Para reducir las incertidumbres, Riot planea una nueva visualización en el sistema de Ranked. Esta deberá mostrar cuando el MMR real de un jugador está significativamente por encima de su rango mostrado. El objetivo es generar más confianza en la lógica de emparejamiento, especialmente en la caótica fase inicial de una temporada.

De este modo, los jugadores podrán entender mejor por qué se producen ciertos emparejamientos, incluso si los rangos no parecen coincidir a primera vista.

Duo-Queue: Más restricciones para High-Elo

Las modificaciones en la Duo-Queue son especialmente controvertidas. Riot confirma que los duos seguirán siendo una parte social importante de League of Legends. Al mismo tiempo, el sistema ha sido restringido intencionadamente en rangos altos, ya que ha sido explotado repetidamente.

Concretamente, la Duo-Queue está bloqueada hasta Grandmaster, incluso si un jugador ya tiene MMR de Grandmaster. Al mismo tiempo, se ajustan las reglas para que los jugadores Challenger puedan emparejarse con Grandmaster y Grandmaster con Master.

Además, se ha aumentado el malus de MMR para los duos. Esto significa que los equipos con duos recibirán rangos individuales deliberadamente más bajos como compensación. En ciertos casos, esto puede llevar a formaciones de equipos «inusuales» – un efecto que Riot acepta voluntariamente para equilibrar la ventaja estructural de los duos.

Mejoras en Autofill se retrasan

También hay novedades en Autofill, aunque no habrá cambios inmediatos. Las mejoras planeadas para una distribución de roles más precisa han sido pospuestas. Riot sigue trabajando para reducir los emparejamientos incorrectos y aplicar las preferencias de roles de manera más confiable, pero planea publicar estos ajustes solo cuando funcionen de manera estable.

Riot se basa en datos y retroalimentación de la comunidad

Según RiotPhroxzon, los problemas actuales en el emparejamiento no son un fallo único del sistema, sino la interacción de múltiples factores: reinicio de MMR, aumento del nivel de habilidad, ajustes en duos y volatilidad estacional.

Riot quiere observar el desarrollo de cerca y ajustar según los datos y la retroalimentación de los jugadores. El parche 16.1 es, por tanto, menos un punto final que un paso más para hacer que los juegos de Ranked – especialmente en el área de High-Elo – sean más justos y transparentes a largo plazo.


Juan Martín Espino

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