Riot anuncia una reforma significativa del modo clasificado para 2026.

Riot Games planea uno de los mayores cambios en el sistema para la temporada clasificatoria 2026. Objetivo: tiempos de espera más cortos, calidad de emparejamiento más precisa y un ascenso clasificatorio más transparente en general. Las primeras pruebas en septiembre en Europa y Oceanía mostraron resultados: los tiempos de cola promediaron una disminución del 40 por ciento, según Riot. El estudio ahora quiere seguir construyendo sobre este éxito.
Más transparencia en el sistema de LP
Una de las novedades más notables se muestra directamente en la pantalla de carga. En el futuro, un «indicador de ascenso» mostrará cuando los jugadores con un MMR alto comienzan temporalmente en un rango bajo, por ejemplo, al inicio de la temporada. Con esto, Riot quiere reducir los momentos de desconfianza en la sala, cuando una cuenta de bronce juega de manera significativamente más fuerte.
Al mismo tiempo, el MMR se sincronizará entre Flex y Solo/Duo. Esto tiene como objetivo reducir las discrepancias extremas, donde los jugadores de Flex con un nivel de habilidad significativamente más alto dominan las partidas de manera unilateral.
Reformulación del Autofill y el nuevo sistema Aegis
El sistema de Autofill también recibirá una actualización profunda. Riot quiere colocar en ambos equipos la misma cantidad de jugadores Autofill, idealmente incluso en roles idénticos. Donde esto no sea posible, al menos se equilibrará el número.
A cambio, el estudio introduce el Aegis of Valor:
Quien sea Autofilled en contra de su voluntad y al final de la partida logre al menos un C-Rating, no perderá LP en caso de derrota. En caso de victoria, incluso ganará el doble de LP. Este Aegis también puede otorgarse a los jugadores que asuman roles poco jugados, aliviando así el ecosistema de colas, incluso si no han llegado a esa posición por Autofill.
Medidas contra el Dodging
El comportamiento en la sala también se centrará más en el foco. Riot establece nuevos límites:
- Se prohibirá la prohibición de un campeón que un compañero de equipo ha seleccionado previamente.
- Quien abandone la sala no perderá su estado de Autofill; será llevado a la siguiente cola.
- A partir de Master Elo, el Dodging durante Autofill contará como una derrota completa.
Selección de campeones más rápida y regreso de las colas en dúo
Un detalle adicional debería alegrar a los jugadores de alto Elo: la cola en dúo regresa hasta Challenger. Durante mucho tiempo, la cola en dúo estuvo desactivada en los rangos más altos, debido a problemas importantes de Boosting y manipulación. Según Riot, los sistemas de detección han mejorado tanto que ahora se puede reabrir la función.
Además, la selección de campeones se acortará aproximadamente 30 segundos. Se eliminarán animaciones innecesarias para hacer la fase de selección mucho más ágil.
Swift Play adquiere un nuevo ritmo
Además del sistema de clasificación, Riot también está revisando Swift Play. El modo se diseñará para ser más rápido, directo y orientado a la acción:
- Inicio de juego en nivel 3
- Fases de muerte y reaparición más rápidas
- Olas de súbditos más frecuentes + nueva mecánica de Frenzy de súbditos
- Sin Grump y sin Scuttler
- Spawns tempranos de Baron y Elder
- Jungling simplificado y reducción en la cantidad de objetos
Swift Play debería sentirse más como una versión dinámica y corta de una partida clásica de League.
Lo que los cambios significan para 2026
Con este paquete de actualizaciones del sistema, funciones de comodidad y medidas anti-trolling, Riot deja claro cuáles son las prioridades para 2026: partidas justas, colas más cortas y un ascenso transparente y menos frustrante. Los próximos meses serán decisivos para ver cómo funcionan las nuevas mecánicas en el funcionamiento en vivo, pero la dirección es clara: la experiencia clasificatoria debe volverse notablemente más moderna, rápida y amigable para los jugadores.






