Parche 26.1 de LoL – Riot comienza el 2026 con importantes cambios

La pretemporada ha terminado, el nuevo año de League of Legends está a la vuelta de la esquina – y con Patch 26.1, Riot Games presenta la primera gran actualización para 2026. Se espera que el parche salga el 7 de enero y prepare tanto la temporada competitiva como el nuevo meta. En el centro de atención están los ajustes sistémicos relacionados con el daño crítico, las curvas de daño revisadas y el ajuste fino de numerosos campeones.
En lugar de reformas radicales, esta vez se trata de estabilidad, una clara distribución de roles y trayectorias de daño más predecibles a largo plazo.
Daño crítico, itemización de ADC y el nuevo séptimo slot – un meta en construcción
Uno de los puntos más importantes del Patch 26.1 afecta a los campeones que dependen en gran medida del daño crítico. El aumento global del multiplicador crítico de 175 % a 200 % ha cambiado notablemente el meta recientemente. Ahora sigue el ajuste fino:
- ADCs y luchadores críticos causarán daño de manera constante, pero con picos de daño menos explosivos
- Yasuo, Yone y Tryndamere perderán algunos valores base o de escalado
- El séptimo slot de ítems para ADCs a distancia se verá compensado por ajustes de daño y AS
- Los ítems críticos escalarán de manera más uniforme a lo largo de Early, Mid y Late
Riot quiere evitar que los campeones de carry se beneficien desproporcionadamente de estadísticas adicionales y dicten el ritmo del juego.
Cambios en el sistema central de un vistazo:
| Categoría | Ajuste | Impacto |
|---|---|---|
| Daño crítico | Aumento a 200 % | Curva de poder de ADC más fuerte, pero controlada |
| Slots de ítems | +1 para ADCs | Más diversidad en construcciones, pero nerfs base |
| Ajuste de daño | Nerfs para luchadores críticos | Menos burst, más estabilidad |
Ajustes de campeones – ¿Quién pierde, quién gana?
Patch 26.1 cambia el balance a través de todos los roles. Objetivo: suavizar los picos de daño, definir más claramente las escalaciones y hacer que las interacciones sean más predecibles.
Marcadores & Tiradores
Muchos ADCs recibirán pequeños nerfs, pero se beneficiarán de un perfil de daño más confiable.
- Akshan: mayores valores base en Q, pero críticos en E más débiles
- Aphelios: menos escalado de AD, pero críticos en la ulti más fuertes
- Caitlyn: críticos completos en headshots, pero ulti debilitada
- Ashe, Jinx: menor crecimiento en daño y velocidad de ataque
- Miss Fortune: ulti con menor escalado de AD, pero más daño base por ola
El enfoque está claramente en la planificabilidad en lugar de explosivos snowballs tempranos.
Luchadores & Carry cuerpo a cuerpo
- Tryndamere: escalado revisado, menos curación basada en vida faltante
- Rengar: relación de daño simplificada
- Nilah: Q más fuerte, penetración y valores críticos más débiles
- Samira: críticos en Q más fuertes, escalado de ulti más débil – mejor delimitación de roles
Asesinos & Especialistas
- Shaco: reducción de AD pasivo
- Lucian: menos crecimiento de AD, pero mayores valores base en Q
- Quinn: juego temprano más fuerte gracias a valores base aumentados
- Corki: -50 valor base en W por rango – menos burst
Campeones basados en críticos en detalle
Riot se enfoca en los mayores desvíos:
- Garen: menor multiplicador crítico en E
- Graves: disparos críticos más débiles
- Jhin: escalado crítico pasivo debilitado
- Senna, Viego, Smolder, Tristana: reducciones ligeras similares
- Yasuo y Yone: reciben de vuelta su penalización crítica del 10% para compensar el aumento global
Ajustes de magos & casos especiales
- Cassiopeia: pasiva reemplazada por AP escalable → juego tardío más fuerte
- Corki: (como se mencionó) menos potencial de burst
Otros nerfs menores afectan a Draven, Twitch, Lucian, Kindred, Zeri y Yunara, que fueron demasiado dominantes en el juego temprano y medio.
Patch 26.1 cambia el ritmo del juego
Con las nuevas curvas de daño, las estrategias de escalado clásicas cobrarán más protagonismo. Riot está cambiando el ritmo del partido:
- Más influencia de las líneas solas
- Menos presión en el juego temprano por parte de junglas y soportes
- Más largas peleas de equipo, menos one-shots
- Más importancia para objetivos y placas de torres
El juego se volverá más predecible – y recompensará a los equipos que escalen de manera ordenada y tomen decisiones consistentes.
Nuevos skins en 26.1
| Skin | Fuente | Tipo |
|---|---|---|
| Prestigio Dama Oculta Morgana | Pase de Batalla | Prestigio |
| Legado de Durand Taliyah | Evento | Épico |
| Petricita Nautilus | Tienda/Botín | Estándar |
| Petricita Cho’Gath | Tienda/Botín | Estándar |
Un enfoque claro en el tema Demacia/Petricita – con diseños metálicos de alta calidad.
Lanzamiento: 7 de enero de 2026
El Patch 26.1 se lanzará simultáneamente con el inicio de la nueva temporada clasificada.
Entonces se activarán todos los ajustes de balance, incluidas las mecánicas de daño y crítico revisadas.
Conclusión de Fragster: Un inicio más tranquilo y controlado en el nuevo año
El Patch 26.1 de LoL no busca cambios radicales, sino estabilidad a largo plazo. Las modificaciones en el daño crítico, la itemización de ADC y las curvas de daño podrían dar forma al meta de manera sostenible – en beneficio de perfiles de rol más claros y menos explosivos snowballs.
Riot comienza 2026 no con un martillo de demolición, sino con un bisturí – y eso seguramente gustará a muchos jugadores.






