Parche 26.1 de LoL – Riot comienza el 2026 con importantes cambios

Parche 26.1 de LoL – Riot comienza el 2026 con importantes cambios
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La pretemporada ha terminado, el nuevo año de League of Legends está a la vuelta de la esquina – y con Patch 26.1, Riot Games presenta la primera gran actualización para 2026. Se espera que el parche salga el 7 de enero y prepare tanto la temporada competitiva como el nuevo meta. En el centro de atención están los ajustes sistémicos relacionados con el daño crítico, las curvas de daño revisadas y el ajuste fino de numerosos campeones.

En lugar de reformas radicales, esta vez se trata de estabilidad, una clara distribución de roles y trayectorias de daño más predecibles a largo plazo.

Daño crítico, itemización de ADC y el nuevo séptimo slot – un meta en construcción

Uno de los puntos más importantes del Patch 26.1 afecta a los campeones que dependen en gran medida del daño crítico. El aumento global del multiplicador crítico de 175 % a 200 % ha cambiado notablemente el meta recientemente. Ahora sigue el ajuste fino:

  • ADCs y luchadores críticos causarán daño de manera constante, pero con picos de daño menos explosivos
  • Yasuo, Yone y Tryndamere perderán algunos valores base o de escalado
  • El séptimo slot de ítems para ADCs a distancia se verá compensado por ajustes de daño y AS
  • Los ítems críticos escalarán de manera más uniforme a lo largo de Early, Mid y Late

Riot quiere evitar que los campeones de carry se beneficien desproporcionadamente de estadísticas adicionales y dicten el ritmo del juego.

Cambios en el sistema central de un vistazo:

CategoríaAjusteImpacto
Daño críticoAumento a 200 %Curva de poder de ADC más fuerte, pero controlada
Slots de ítems+1 para ADCsMás diversidad en construcciones, pero nerfs base
Ajuste de dañoNerfs para luchadores críticosMenos burst, más estabilidad

Ajustes de campeones – ¿Quién pierde, quién gana?

Patch 26.1 cambia el balance a través de todos los roles. Objetivo: suavizar los picos de daño, definir más claramente las escalaciones y hacer que las interacciones sean más predecibles.

Marcadores & Tiradores

Muchos ADCs recibirán pequeños nerfs, pero se beneficiarán de un perfil de daño más confiable.

  • Akshan: mayores valores base en Q, pero críticos en E más débiles
  • Aphelios: menos escalado de AD, pero críticos en la ulti más fuertes
  • Caitlyn: críticos completos en headshots, pero ulti debilitada
  • Ashe, Jinx: menor crecimiento en daño y velocidad de ataque
  • Miss Fortune: ulti con menor escalado de AD, pero más daño base por ola

El enfoque está claramente en la planificabilidad en lugar de explosivos snowballs tempranos.

Luchadores & Carry cuerpo a cuerpo

  • Tryndamere: escalado revisado, menos curación basada en vida faltante
  • Rengar: relación de daño simplificada
  • Nilah: Q más fuerte, penetración y valores críticos más débiles
  • Samira: críticos en Q más fuertes, escalado de ulti más débil – mejor delimitación de roles

Asesinos & Especialistas

  • Shaco: reducción de AD pasivo
  • Lucian: menos crecimiento de AD, pero mayores valores base en Q
  • Quinn: juego temprano más fuerte gracias a valores base aumentados
  • Corki: -50 valor base en W por rango – menos burst

Campeones basados en críticos en detalle

Riot se enfoca en los mayores desvíos:

  • Garen: menor multiplicador crítico en E
  • Graves: disparos críticos más débiles
  • Jhin: escalado crítico pasivo debilitado
  • Senna, Viego, Smolder, Tristana: reducciones ligeras similares
  • Yasuo y Yone: reciben de vuelta su penalización crítica del 10% para compensar el aumento global

Ajustes de magos & casos especiales

  • Cassiopeia: pasiva reemplazada por AP escalable → juego tardío más fuerte
  • Corki: (como se mencionó) menos potencial de burst

Otros nerfs menores afectan a Draven, Twitch, Lucian, Kindred, Zeri y Yunara, que fueron demasiado dominantes en el juego temprano y medio.

Patch 26.1 cambia el ritmo del juego

Con las nuevas curvas de daño, las estrategias de escalado clásicas cobrarán más protagonismo. Riot está cambiando el ritmo del partido:

  • Más influencia de las líneas solas
  • Menos presión en el juego temprano por parte de junglas y soportes
  • Más largas peleas de equipo, menos one-shots
  • Más importancia para objetivos y placas de torres

El juego se volverá más predecible – y recompensará a los equipos que escalen de manera ordenada y tomen decisiones consistentes.

Nuevos skins en 26.1

SkinFuenteTipo
Prestigio Dama Oculta MorganaPase de BatallaPrestigio
Legado de Durand TaliyahEventoÉpico
Petricita NautilusTienda/BotínEstándar
Petricita Cho’GathTienda/BotínEstándar

Un enfoque claro en el tema Demacia/Petricita – con diseños metálicos de alta calidad.

Lanzamiento: 7 de enero de 2026

El Patch 26.1 se lanzará simultáneamente con el inicio de la nueva temporada clasificada.
Entonces se activarán todos los ajustes de balance, incluidas las mecánicas de daño y crítico revisadas.

Conclusión de Fragster: Un inicio más tranquilo y controlado en el nuevo año

El Patch 26.1 de LoL no busca cambios radicales, sino estabilidad a largo plazo. Las modificaciones en el daño crítico, la itemización de ADC y las curvas de daño podrían dar forma al meta de manera sostenible – en beneficio de perfiles de rol más claros y menos explosivos snowballs.

Riot comienza 2026 no con un martillo de demolición, sino con un bisturí – y eso seguramente gustará a muchos jugadores.

 

 


Juan Martín Espino

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