Mundiales 2025: El evento de Esports más visto del año

Mundiales 2025: El evento de Esports más visto del año
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El Campeonato Mundial de League of Legends 2025 se ha convertido oficialmente en el torneo de Esports más popular del año. Esto se desprende de datos recientes del portal de análisis Esports Charts.

El torneo se llevó a cabo del 14 de octubre al 9 de noviembre de 2025 en China y alcanzó cifras de audiencia más altas que cualquier otro evento de Esports del año. En particular, la final estableció nuevos récords.

Final con audiencia de millones

La final entre T1 y KT Rolster fue seguida por más de 6,7 millones de espectadores simultáneamente en todo el mundo. Esta cifra no incluye las transmisiones de plataformas chinas, lo que sugiere que el alcance real es significativamente mayor.

T1 se impuso en la final y se aseguró el título mundial. El jugador destacado del torneo fue Lee „Gumayushi“ Min-hyeong.

Worlds domina el año de Esports 2025

En comparación con otros grandes torneos del año, Worlds 2025 se coloca claramente en la cima. Es especialmente notable la fuerte presencia de eventos de Esports móviles en el Top 10, que también alcanzaron altas cifras de audiencia.

Los 10 eventos de Esports más vistos en 2025 a continuación:

PosiciónEventoEspectadores Picos
1Campeonato Mundial 20256.752.585
2MPL Indonesia Temporada 154.132.224
3Mid-Season Invitational 20253.447.582
4MPL Indonesia Temporada 163.110.921
5MLBB Mid Season Cup 20253.069.302
6ESL Snapdragon: Mobile Masters 20252.769.107
7Temporada LCK 20252.032.201
8LCK Camino a MSI1.965.776
9Copa LCK 20251.907.634
10MPL Filipinas Temporada 151.802.089

Importancia para la escena

Worlds 2025 subraya una vez más la dominancia global de League of Legends en el ámbito de los Esports. A pesar de la creciente competencia de títulos móviles y otros de PC, el campeonato sigue siendo el evento central de audiencia del año.

Con la vista puesta en las próximas temporadas, queda claro: mientras Worlds siga estableciendo regularmente nuevos récords de alcance, el torneo será el estándar al que todos los demás eventos de Esports deberán medirse.


Juan Martín Espino

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