América del Norte se impone en el Desafío de Rivalidad de League of Legends contra Europa

América del Norte se impone en el Desafío de Rivalidad de League of Legends contra Europa
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América del Norte ha decidido la Rivality Challenge de League of Legends y se ha impuesto en la comparación directa con Europa. La competencia se desarrolló durante 20 días al inicio de la nueva temporada clasificatoria y se basó en un desafío de SoloQ entre regiones, donde se trataba de acumular la mayor cantidad total de League Points (LP).

Un total de 48 jugadores de alto elo participaron, distribuidos equitativamente entre América del Norte y Europa. Para la clasificación, solo contaron los juegos realizados tras alcanzar el Master-Tier – un detalle que centró claramente el enfoque en un rendimiento constante de alto nivel.

Formato: Dos regiones, un objetivo

La Rivality Challenge comenzó a principios de enero como un evento comunitario que buscaba comparar la fuerza relativa de NA y EU al inicio de la nueva temporada clasificatoria. Cada región presentó un roster de 24 jugadores, compuesto por streamers y experimentados jugadores de alto elo.

Los equipos fueron liderados por Solarbacca para América del Norte y iReaz para Europa. El objetivo era acumular la mayor cantidad posible de LP durante todo el período y llevar a su región a la cima.

Ventaja clara para el equipo NA

Después de aproximadamente 20 días de competencia, se conoció el resultado:
América del Norte ganó con un total de 32,650 LP, mientras que Europa alcanzó 29,280 LP. Juntas, ambas regiones lograron 61,930 LP, pero la ventaja del equipo NA fue lo suficientemente clara como para determinar un ganador indiscutible.

El resultado del desafío subrayó que América del Norte puntuó de manera más constante durante todo el tiempo, aunque algunos jugadores europeos tuvieron fases fuertes.

Premios y distribución

La Rivality Challenge contaba con un premio de 20,400 euros. La remuneración se realizó de manera progresiva en función de la clasificación individual. Los jugadores de la región ganadora recibieron premios más altos.

  • Puesto 1: 3,000 euros
  • Pago hasta el puesto 24: 150 euros
  • Mejor jugador de la región perdedora: 1,000 euros

Este modelo debía recompensar tanto el rendimiento individual como la competencia regional.

Enfoque en actuaciones individuales destacadas

El mejor jugador individual del evento fue John Cupic Lowe del equipo NA. Terminó el desafío con 2,289 LP, una tasa de victorias del 66 por ciento y un récord de 157 victorias y 82 derrotas.

Particularmente activo fue Dantes, quien durante el evento jugó 349 partidas clasificatorias. Con un récord de 185:164, logró una tasa de victorias del 53 por ciento y fue el participante más diligente de toda la Rivality Challenge.

Alcance y relevancia del evento

El evento también generó un gran interés entre los espectadores. La Rivality Challenge alcanzó un pico de más de 70,000 espectadores simultáneos a través de varias transmisiones. En total, se jugaron alrededor de 7,500 partidas clasificatorias – una clara evidencia del alcance y la intensidad de la competencia.

La Rivality Challenge fue creada como un evento impulsado por la comunidad para acompañar el inicio de Season 16 Ranked en League of Legends. Con la victoria de América del Norte, se volvió a poner de relieve la histórica rivalidad entre NA y EU – esta vez no en el escenario profesional, sino en una comparación directa de SoloQ.


Juan Martín Espino

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