WoW WotLK: Vault of Archavon, guía de jefes de incursión

WoW WotLK: Vault of Archavon, guía de jefes de incursión

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la Cúpula de Archavon es una de las primeras incursiones en la expansión Wrath of the Lich King Classic para World of Warcraft. Presentado con la Grado 1 de este, es una parte integral de cada uno de sus cuatro niveles, se compone de un total de 4 jefes desplegados en las Fases y ofrece dos modos de dificultad a los jugadores que se aventuran allí:

  • Modo común de 10 jugadores
  • Modo común de 25 jugadores

Aunque solo un cabecilla, Archavon, está presente durante la Grado 1 de WotLK Classic, un total de 4 jefes se instalarán en esta breve incursión durante la expansión. Este artículo se actualizará a medida que se implementen.

Calendario de transigencia de incursiones

miércoles, 5 de octubre de 2022

Comprensión del modo común para 10 jugadores de Archavon the Stonekeeper

Comprensión del modo común de 25 jugadores de Archavon the Stonekeeper

Plazo desconocida (Grado 2)

Emalon the Stormwatcher Modo común de 10 jugadores despejado

Comprensión del modo común para 25 jugadores de Émalon the Stormwatcher

Plazo desconocida (Grado 3)

Abrió el modo común de 10 jugadores de Koralon the Flame Watcher

Comprensión del modo común para 25 jugadores de Koralon the Flame Watcher

Plazo desconocida (Grado 4)

Comprensión del modo común para 10 jugadores de Toravon the Ice Sentinel

Comprensión del modo común para 25 jugadores de Toravon the Ice Sentinel

Ubicación de la Cúpula de Archavon

La Caveau d’Archavon se encuentra en el Fortaleza de Conquista del Invierno a Albufera Conquista del Invierno en Rasganorte. Solo está adecuado para los jugadores de la cuadrilla que ganó el evento PvP de Conquista del Invierno hasta la próxima batalla.

  • Importante : 15 minutos antaño del inicio de la batalla, la Cúpula de Archavon cierra sus puertas y excluye a los jugadores que se encuentran allí. ¡Desconfianza!
La Ira del Rey Exánime: Clásico

Nivel de objeto de la Cúpula de Archavon

Archavón

200

(Torso, Manos y Piernas

Conjuntos T7 y S5

para todos los grados)

213

(Torso, Manos y Piernas

Conjuntos T7 y S5

para todos los grados)

Emilon

219 JcE, 213 JcJ

(Manos, Piernas

Conjuntos T8 y S5

para todos los grados

+ compensación S5)

226 JcE, 232 JcJ

(Manos, Piernas

Conjuntos T8 y S6

para todos los grados

+ desplazamiento S6)

Koralon

232 (excluyendo el conjunto JcJ 226)

(Manos, Piernas

Conjuntos T9 y S6

para todos los grados

+ desplazamiento S6)

245 PvE, 251 PvP (excluyendo el conjunto PvP 245)

(Manos, Piernas

Conjuntos T9 y S7

para todos los grados

+ desplazamiento S7)

Toravon

251 PvE, 251 PvP (excluyendo el conjunto PvP 245)

(Manos, Piernas

Conjuntos T10 y S7

para todos los grados

+ desplazamiento S7)

264 PvE, 270 PvP (excluyendo el conjunto PvP 264)

(Manos, Piernas

Conjuntos T10 y S8

para todos los grados

+ desplazamiento S8)

Organización para derrotar a Archavon en Vault of Archavon

Archavon es textualmente un cabecilla donde DPS es la forma más sencillo de salir con vida. Tiene pocas técnicas y es muy débil, sin secuestro, la yerro de DPS sin duda te llevará a borrarte.

Aquí están las habilidades de este cabecilla:

  • fragmentos de piedra : Inflige daño físico bajo cada 0,5 durante 3 segundos a un atleta azaroso y a todos los jugadores en un radiodifusión de 5 metros de él.
  • brinco total : Archavon salta sobre un atleta azaroso a más de 10 metros de él e inflige un gran daño físico a todos los jugadores en un radiodifusión de 10 metros del punto de impacto, por otra parte de derribarlos. Todavía se crea una instancia de Choking Cloud en el impacto.
  • Cirro asfixiante : Inflige daño de Naturaleza moderado cada 1 segundo a los jugadores en el dominio y reduce su probabilidad de calentar en un 50% mientras están allí.
  • Pisoteando : Inflige mucho daño físico a todos los jugadores en un radiodifusión de 5 m de Archavon y los aturde durante 2 segundos. rejón archavon Empalar al mismo tiempo en el atleta con decano amenaza.
  • Empalar : Inflige un daño físico inmenso al atleta con la decano amenaza y lo aturde durante 8 segundos. La amenaza del objetivo asimismo se restablece.
La Ira del Rey Exánime: Clásico

Para aventajar Archavon fácilmente, primero asegúrese de traer jugadores con un DPS harto considerable. De hecho, se enfurece a posteriori de 5 minutos de combate y luego mata instantáneamente a cualquiera que sea tocado por uno de sus ataques cuerpo a cuerpo o una de sus técnicas. Es la ablución garantizada.

Por otra parte de eso, los tanques tienen que cambiar el labrantío del cabecilla a posteriori de cada Pisoteando (y por lo tanto intrínsecamente a posteriori de cada Empalar). El intercambio debe realizarse rápidamente ya que el atleta con más amenaza queda aturdido y sufre graves daños durante los 8 segundos deEmpalar !

En cuanto a los DPS y Healers, el asociación generalmente debe permanecer muy disperso en la sala para evitar que el fragmentos de piedra no afectan a más de un atleta a la vez. Esta técnica no inflige un daño verdaderamente peligroso, pero si se alcanzan varios objetivos, podría poner en serio peligro la capacidad de curación del curandero. Del mismo modo, estar separados por al menos 10 metros le permitirá condicionar el dominio de daño infligido por el brinco total apuntar a un atleta desde una distancia aleatoria.

Finalmente, no se quede en las áreas afectadas por el Cirro asfixiante (una zona creada a posteriori de cada brinco total d’Archavon) ¡y todo debería estar acertadamente!

mamá

Rise of Utgarde es una de las instancias de la expansión Wrath of the Lich King Classic para World of Warcraft. Para comprender mejor esta instancia, lo guiaremos desde el primer hasta el zaguero cabecilla. En el software: jefes, botines, misiones e incluso algunos consejos para derrotar a los jefes.



Juan Martín Espino

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