WoW WotLK: The Eye of Eternity Raid Boss Guide

WoW WotLK: The Eye of Eternity Raid Boss Guide


El ojo de la cielo es una de las primeras incursiones en la expansión Wrath of the Lich King Classic para World of Warcraft. Introducido con el Grado 1 de este, es parte integral del nivel Tier 7, está compuesto por un solo dirigente (Malygos) y ofrece dos modos de dificultad a los jugadores que se aventuran allí:

  • Modo corriente de 10 jugadores
  • Modo corriente de 25 jugadores

Calendario de comprensión de incursiones

miércoles, 5 de octubre de 2022

Modo corriente de 10 jugadores descubierto

Transigencia del Modo Habitual a 25 jugadores

Ubicación del Ojo de la Inmortalidad

La entrada al Ojo de la Inmortalidad es la más suscripción de la estructura central de Coldarraen el Tundra escandinavo. Es accesible a través de los puentes desde el exógeno de la estructura.

La Ira del Rey Exánime: Clásico

¿Cómo obtengo llegada al Ojo de la Inmortalidad?

Para conseguir al Ojo de la Inmortalidad, primero debes derrotar a Sapphiron en Naxxramas. Dependiendo del nivel de dificultad en el que lo mates, obtendrás una de las siguientes claves para una trofeo parcial contra dicho dirigente:

  • Corindón 10 jugadores: Tecla de iris de enfoque que abre el llegada al Ojo de la Inmortalidad en el modo de 10 jugadores
  • Corindón 25 jugadores: Contraseña de iris de enfoque heroico que abre el llegada al Ojo de la Inmortalidad en el modo de 25 jugadores

Estos dos medios comienzan una búsqueda que te permitirá obtener una espita que desbloquea el llegada a las dificultades ayer mencionadas del Ojo de la Inmortalidad. La búsqueda no es compleja ya que solo requiere dialogar con Alexstrasza en el Templo del Reposo del Dragón. Es importante memorizar que solo se requiere una secreto para que una incursión completa ingrese a la incursión.

Nivel de objeto del Ojo de la Inmortalidad

Logística para derrotar a Malygos en el Ojo de la Inmortalidad

Malygos es un dirigente mucho más engorroso que Sartharion y es uno de los primeros jefes reales de la expansión. Tiene muchas técnicas y el colisión con él se compone de 3 fases perfectamente diferenciadas.

Grado 1: El Tejedor Mágico

Duración: Del 100% al 50% de los puntos de vida de Malygos

Aquí están las habilidades del dirigente durante esta escalón:

  • Aliento Enigma : Inflige daño Enigma masivo a los jugadores en un cono de 40 yardas frente a Malygos. Por otra parte, los jugadores explotan posteriormente de 5 segundos, lo que inflige un gran daño Enigma a los jugadores en un radiodifusión de 40 yardas de ellos.
  • Vórtice : Malygos se eleva y hace virar a todos los jugadores durante 8 segundos, infligiendo daño Enigma moderado cada segundo. Igualmente toman el 10% de su vigor como daño por caída cuando termina el impacto.
  • chispa de poder : Aparece un orbe y se dirige en dirección a Malygos. Si lo absorbe, obtiene una abono del 50 % al daño infligido durante 10 segundos. Si el orbe se destruye ayer de que llegue a Malygos, deja un radio en el suelo que aumenta el daño infligido por los jugadores internamente de él en un 50 %.

Durante esta primera escalón, luchas directamente contra Malygos. Para salir con vida, coloque al dirigente de espaldas a la incursión de modo que solo golpee el tanque principal con su Aliento Enigma. A diferencia de la mayoría de los otros dragones, Malygos no desliza la culo, por lo que otros jugadores pueden colocarse detrás de su espalda o de sus costados según sus preferencias. Los cuidadores deben prestar peculiar atención a cada Aliento Enigma ya que se produce una crisis 5 segundos posteriormente de cada uno de ellos, infligiendo un daño suficiente importante a todos los jugadores de la incursión.

A lo generoso de esta escalón, aparecen orbes a lo remotamente, las Chispas de Poder. Solo tienen unos pocos puntos de vida, pero se dirigen en dirección a Malygos: esto nunca debe suceder. Si lo golpea una chispa, deseo un 50% de daño durante 10 segundos. En cambio, si se destruye deja una zona en el suelo que aumenta en un 50% el daño infligido por los jugadores que se encuentran allí, ¡un bonus imprescindible para acortar la escalón!

Finalmente, es Vórtice Los curanderos incluso tendrán que tener mucho cuidado. Esta técnica inflige daño informe durante 8 segundos a todos los jugadores en la incursión, ayer de infligirles un 10% de vigor como daño por caída. Un CD de ataque defensivo puede ser bienvenido para contrarrestar esta mecánica. Igualmente puede ser cancelado por el Paso sombrío del carero, el Escudo divino del paladín y el Bando de hielo del mago.

La Ira del Rey Exánime: Clásico

Etapa 2: Los Vástagos de la Inmortalidad

Duración: 50% de vigor de Malygos al vencer todos los Scions of Eternity

Aquí están las habilidades del dirigente durante esta escalón:

  • Choque Enigma (Nexus Lord): inflige un gran daño misterioso al tanque.
  • Apuro (Nexus Lord): aumenta la velocidad de ataque y impulso en un 100 % durante 15 segundos. Puede ser disipado o robado (impacto acumulable).
  • Concurrencia Enigma : (Scion of Eternity): Inflige daño Enigma moderado a un ludópata accidental.
  • Pulso Enigma : Inflige daño misterioso masivo a todos los jugadores cada 0,5 segundos durante 3 segundos.
  • tormenta arcana : Inflige mucho daño Enigma a varios jugadores aleatorios.
La Ira del Rey Exánime: Clásico

Durante esta segunda Grado 2, Malygos ya no es un objetivo y en su puesto debes matar a sus secuaces. A lo generoso de él, invoca áreas de sobrecarga de poder en el suelo que toman la forma de cúpulas arcanas y reducen el daño mágico recibido en un 50% para todos los jugadores internamente de ellas. Se vuelven más pequeños con el tiempo, por lo que debes moverte a una nueva radio cuando la que estás se vuelve demasiado estrecha y está a punto de desaparecer.

Los tanques deben cuidarse de sostener el aggro de los Nexus Lords que descienden instantáneamente del garbo en su Frisbee para atacar la incursión. No hay cero peculiar que memorizar de este costado, excepto que los tanques deben estar en una cúpula a toda costa para no vencer por el gran daño infligido por estos oponentes. Todos los DPS deben centrarse en estos mientras están vivos, es la máxima prioridad.

  • Importante : Divulgación de los Señores del Vinculo Apuro sobre ellos mismos los Los reyes magos puede robar el impacto con su robo de hechizos para obtener una poderosa abono de acumulación a la velocidad de impulso. De lo contrario, disipa el impacto a toda costa con un hechizo ofensivo (Chamán, Sacerdote)!

Cuando los Nexus Lords han sido asesinados, el DPS cuerpo a cuerpo debe agarrar uno de los discos que solían pirarse para alcanzar a los Nexus Scions que acosan al reunión desde el garbo. Corren en círculos y no tienen aggro, así que termina la escalón rápidamente enfocándote en matarlos lo más rápido posible.

Finalmente, a lo generoso de la Grado 2, Malygos garrocha un Pulso Enigma que inflige daño penoso a todos los jugadores que no están en una cúpula arcana. A pesar de estas cúpulas, el daño sufrido sigue siendo enorme: ¡planifique CD defensivos para cada impulso!

Grado 3: El Tejedor Mágico

Duración: Desde la asesinato de los Scions of Eternity hasta la asesinato de Malygos

Finalmente, la Grado 3 de Malygos es probablemente la más factible de todas si cada ludópata conoce las técnicas de los dracos. Porque sí, esta escalón se lleva a lugar a lomos de un dragón (como en el Oculus) y ya no puedes atacar con tus habilidades de clase. En su puesto, obtienes una nueva mostrador de vigor (75 000 puntos de vigor), una mostrador de energía, una mostrador de puntos combinados (mayor 5 puntos) y un total de 5 nuevas habilidades:

  • dardos de claridad : Inflige poco daño de Fuego y genera 1 punto de combo.
  • Envolver en llamas : Aplica un DoT a Malygos infligiendo daño de Fuego cada 3 segundos (impacto acumulable). La duración del DoT aumenta por cada punto de combo manoseado (6, 10, 14, 18 o 22 segundos), así como el daño que inflige.
  • Animar : Aplica un HoT al draco objetivo (ludópata), que lo cura débilmente cada segundo durante 10 segundos (acumulable hasta 5 veces) y genera 1 punto de combo.
  • estallido de vida : Cura a todos los dragones (jugadores) en un radiodifusión de 60 yardas y aumenta la curación realizada en un 50 % durante 5 segundos. La duración de la abono aumenta por cada punto de combo manoseado (5, 10, 15, 20 o 25 segundos), así como la curación proporcionada por este hechizo.
  • escudo de llamas : Te rodea con un escudo que reduce el daño recibido en un 80 % durante 2 segundos. La duración del impacto aumenta por cada punto de combo manoseado (2, 3, 4, 5 o 6 segundos).
  • Velocidad deslumbrante : aumenta la velocidad de revoloteo en un 500 % durante 8 segundos.

Estas son las habilidades de Malygos durante esta última escalón:

  • campo fijo : Invoca un enorme orbe de energía que inflige un gran daño Enigma a los dracos (jugadores) en un radiodifusión de 30 metros.
  • ola de poder : Malygos dispara un exhalación de energía a un ludópata accidental, lo que inflige daño Enigma moderado cada segundo durante 5 segundos. Los jugadores cercanos al objetivo incluso se ven afectados.
  • Pulso Enigma : Inflige daño Enigma masivo a todos los jugadores en un radiodifusión de 30 yardas de Malygos.
La Ira del Rey Exánime: Clásico

Para un reunión de 10 jugadores, asigne a dos de ustedes para atacar la curación durante esta escalón, para un reunión de 25, asigne entre 6 y 8. Entonces solo lanzarán Animar y estallido de vida (por otra parte de técnicas defensivas personales) sobre sus aliados heridos y dejar el papel de DPS a sus pequeños camaradas. Todos los demás jugadores solo necesitan hacer un caracolillo 2x dardos de claridad entonces 1x Envolver en llamas siempre y cuando no corran peligro.

Cuando Malygos garrocha su Pulso Enigma, asegúrese de mantenerse alejado de él tanto como sea posible. Si te encuentras en realidad cerca de él, no dudes en utilizar tu Velocidad deslumbrante para alejarse rápidamente. Si invoca un campo fijo (el gran orbe eléctrico) cerca de ti, huye lo más rápido posible: unos segundos a 30 metros de él serán suficientes para matarte seguro.

Finalmente, si Malygos te apunta con su ola de poder así que aíslese, deje de moverse y DPS y use su escudo de llamas con 4 o 5 puntos de combo para ceñir drásticamente la cantidad de daño recibido. De nuevo, podrías vencer fácilmente si te dejas transigir sin reaccionar. Otros jugadores deben cerciorarse de mantenerse relativamente remotamente de ti cuando esto suceda, pero siquiera te aísles demasiado: ¡tus aliados sanadores no podrán curarte!

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El Obsidian Sanctum es una de las incursiones de la expansión Wrath of the Lich King Classic para World of Warcraft. Para comprender mejor esta instancia, lo guiamos para que derrote a su único dirigente, Sartharion, pero incluso a sus poderosos aliados dracos Crepusculares.



Juan Martín Espino

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