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Maexxna es el séptimo patrón en Naxxramas, la segunda incursión en la expansión Wrath of the Lich King Classic de World of Warcraft. Descubre en esta manual su mecánica así como la organización a adoptar para vencerlo.
Noth el Pesteador es el octavo patrón en Naxxramas, la segunda incursión en la expansión Wrath of the Lich King Classic de World of Warcraft introducida con el Escalón 1. Eso esta en el distrito de la Plaga.
Composición recomendada
Etapa 1: Noth, el Plaguebringer
Podría decirse que la Escalón 1 de Noth es tanto la más posible como la más peligrosa del interviú. Dura exactamente 110 segundos (1 minuto y 40 segundos) cada vez y Noth repite las mismas técnicas en caracolillo período tras período. Durante este, él está en la arena y pelea contigo directamente.
El tanque principal debe encargarse de colocar a Noth en el centro de la arena. Como la mayoría de los jefes, debe colocarse de espaldas a la incursión para permitir que el DPS cuerpo a cuerpo no vea sus golpes desviados, pero el patrón no se corta, por lo que no hay peligro de sobrevenir pegado a él. El Off-Tank se encargará de eliminar la embestida de los Plague Warriors convocados cada 30 segundos. Atención : ellos lanzan Secuenciasi tanqueas a estas criaturas, asegúrate de alejarte más de 5 metros de otros jugadores para evitar la carnicería.
Periódicamente, Noth alabarda el Maldición del Plaguebringer en tres jugadores al azar. A posteriori de 10 segundos, se activan La ira del Pesteador que inflige un gran daño de las Sombras a todos los jugadores en un radiodifusión de 30 yardas de ellos, luego un daño moderado de las Sombras cada 2 segundos durante 10 segundos. los Maldición del Plaguebringer es un Maldición disipable, el objetivo aquí (y este es el corazón de esta período) es para el druidas, Chamanes y Los reyes magos disipa todos estos posesiones lo más rápido posible para que ningún de ellos explote. Es la máxima prioridad.
Finalmente, Noth afecta regularmente a los jugadores cuerpo a cuerpo con Amor, lo que reduce su velocidad de ataque en un 100%, y además su Fuerza y velocidad de movimiento en un 50%. los sacerdotes (Sombra idealmente) debería iniciar Disipación de masa para guerrear con él rápidamente y permitir que los jugadores cuerpo a cuerpo vuelvan a infligir un daño aceptable. Si el especie no consta de ningún Sacerdotedisiparlos manualmente: este es un objeto de nigromancia !
Etapa 2: Soldados de la Plaga
Cada 110 segundos, Noth se teletransporta a su azotea y queda fuera del trascendencia de tus ataques. Luego comienza la Escalón 2, que dura 70 segundos y durante la cual se invocan dos soldados de plaga más poderosos que los de la Escalón 1 de una de las pilas de huesos en los bordes de la arena, luego otros dos más o menos de vigésimo segundos más tarde. La identidad de estos varía dependiendo de la Escalón 2 en la que se encuentre:
La período 2.1 es la más posible en normal. Cada uno de los Tanques debe tomar la embestida de un Campeón Plagado, y los Sanadores deben cerciorarse de perdurar la incursión en un nivel suficiente de puntos de vida para no fallecer por el daño asaz bajo infligido por el Choques de sombra que lanzan regularmente. Atención : la Cardenal mortal of Plagued Champions reduce la curación recibida de los tanques en un 50 % durante 5 segundos.
Durante la Escalón 2.2, cada uno de los Tanques debe retornar a tomar el aggro de una de las criaturas que aparecen en la arena. El más robusto de los dos se encarga del Campeón Plagado el cual coloca a la izquierda de la arena, mientras que el otro se desvía unos treinta metros de la incursión con el Centinela Plagado para que solo lo golpee con su Crisis Arcana. El DPS cuerpo a cuerpo debe centrarse en el Campeón y los lanzadores en el Centinela.
Finalmente, en la Escalón 2.3, aparecen dos Plague Guardians. Cada uno de los tanques toma el labrantío de uno de ellos y los separa unos treinta metros cada uno. Todos los DPS deben concentrarse en uno de los dos, incluidos los cuerpo a cuerpo, y luego en el segundo una vez que el primero es derrotado. Atención : el daño sufrido por el Explosiones arcanas son muy importantes, los sanadores deben estar preparados.