WoW WotLK: Noth the Plaguebringer, estrategia del jefe de Naxxramas (fase 1)

WoW WotLK: Noth the Plaguebringer, estrategia del jefe de Naxxramas (fase 1)


Noth el Pesteador es el octavo patrón en Naxxramas, la segunda incursión en la expansión Wrath of the Lich King Classic de World of Warcraft introducida con el Escalón 1. Eso esta en el distrito de la Plaga.

  • Importante : Se puede obtener al paquete completo de Weak Auras para esta segunda incursión de WotLK Classic siguiendo este enlace !

Organización de Noth the Plaguebringer en Naxxramas

Composición recomendada

  • Especificidad de la reunión: al menos 1 druida, Chamán Dónde mago en modo 10, así como 1 Sacerdote (idealmente Sombra). En el modo de 25 jugadores, lo ideal es traer al menos 3 druidas, Chamanes Dónde Los reyes magos.

2 tanques

2 tanques

2 curanderos

4 curanderos

6 DPS

19 DPS

Etapa 1: Noth, el Plaguebringer

Podría decirse que la Escalón 1 de Noth es tanto la más posible como la más peligrosa del interviú. Dura exactamente 110 segundos (1 minuto y 40 segundos) cada vez y Noth repite las mismas técnicas en caracolillo período tras período. Durante este, él está en la arena y pelea contigo directamente.

El tanque principal debe encargarse de colocar a Noth en el centro de la arena. Como la mayoría de los jefes, debe colocarse de espaldas a la incursión para permitir que el DPS cuerpo a cuerpo no vea sus golpes desviados, pero el patrón no se corta, por lo que no hay peligro de sobrevenir pegado a él. El Off-Tank se encargará de eliminar la embestida de los Plague Warriors convocados cada 30 segundos. Atención : ellos lanzan Secuenciasi tanqueas a estas criaturas, asegúrate de alejarte más de 5 metros de otros jugadores para evitar la carnicería.

Periódicamente, Noth alabarda el Maldición del Plaguebringer en tres jugadores al azar. A posteriori de 10 segundos, se activan La ira del Pesteador que inflige un gran daño de las Sombras a todos los jugadores en un radiodifusión de 30 yardas de ellos, luego un daño moderado de las Sombras cada 2 segundos durante 10 segundos. los Maldición del Plaguebringer es un Maldición disipable, el objetivo aquí (y este es el corazón de esta período) es para el druidas, Chamanes y Los reyes magos disipa todos estos posesiones lo más rápido posible para que ningún de ellos explote. Es la máxima prioridad.

  • Precisión: En el modo de 25 jugadores, 10 jugadores se ven afectados por el Maldición del Plaguebringer. El objeto sigue siendo el mismo, pero necesitarás más. druidas, Chamanes y Los reyes magos para evitar que todos exploten.

Finalmente, Noth afecta regularmente a los jugadores cuerpo a cuerpo con Amor, lo que reduce su velocidad de ataque en un 100%, y además su Fuerza y ​​velocidad de movimiento en un 50%. los sacerdotes (Sombra idealmente) debería iniciar Disipación de masa para guerrear con él rápidamente y permitir que los jugadores cuerpo a cuerpo vuelvan a infligir un daño aceptable. Si el especie no consta de ningún Sacerdotedisiparlos manualmente: este es un objeto de nigromancia !

  • Precisión 2: En el modo de 25 jugadores, el patrón alabarda un Transferir cada 20 a 30 segundos. Luego se teletransporta a unos metros del Tanque y reinicia la Amenaza de todos los jugadores en dirección a él. ¡Deja que tu tanque aumente su determinación o morirás!
La Ira del Rey Exánime: Clásico

Etapa 2: Soldados de la Plaga

Cada 110 segundos, Noth se teletransporta a su azotea y queda fuera del trascendencia de tus ataques. Luego comienza la Escalón 2, que dura 70 segundos y durante la cual se invocan dos soldados de plaga más poderosos que los de la Escalón 1 de una de las pilas de huesos en los bordes de la arena, luego otros dos más o menos de vigésimo segundos más tarde. La identidad de estos varía dependiendo de la Escalón 2 en la que se encuentre:

  • Primera Escalón 2: 2 campeones plagados que lanzan Cardenal mortal en Tanques, y Choque de sombras en el nivelación.
  • Segunda Escalón 2: 1 Campeón Plagado que alabarda Cardenal mortal en el tanque, y Choque de sombras en la incursión, y 1 Centinela Plagado que alabarda Explosiones arcanas en el nivelación.
  • Tercera Etapa 2: 2 Guardianes Plagados que lanzan Explosiones arcanas en la redada

La período 2.1 es la más posible en normal. Cada uno de los Tanques debe tomar la embestida de un Campeón Plagado, y los Sanadores deben cerciorarse de perdurar la incursión en un nivel suficiente de puntos de vida para no fallecer por el daño asaz bajo infligido por el Choques de sombra que lanzan regularmente. Atención : la Cardenal mortal of Plagued Champions reduce la curación recibida de los tanques en un 50 % durante 5 segundos.

Durante la Escalón 2.2, cada uno de los Tanques debe retornar a tomar el aggro de una de las criaturas que aparecen en la arena. El más robusto de los dos se encarga del Campeón Plagado el cual coloca a la izquierda de la arena, mientras que el otro se desvía unos treinta metros de la incursión con el Centinela Plagado para que solo lo golpee con su Crisis Arcana. El DPS cuerpo a cuerpo debe centrarse en el Campeón y los lanzadores en el Centinela.

Finalmente, en la Escalón 2.3, aparecen dos Plague Guardians. Cada uno de los tanques toma el labrantío de uno de ellos y los separa unos treinta metros cada uno. Todos los DPS deben concentrarse en uno de los dos, incluidos los cuerpo a cuerpo, y luego en el segundo una vez que el primero es derrotado. Atención : el daño sufrido por el Explosiones arcanas son muy importantes, los sanadores deben estar preparados.

Saco extraordinario de Noth the Plaguebringer en Naxxramas

prueba de tontos

Cuello

(DPS cuerpo a cuerpo, cazador)

25 jugadores

Herencia

Cuello

(Tanque)

25 jugadores

dependencia de adoración

Cuello

(Curador)

25 jugadores

Anillo desgastado por la arena

Dedo

(Tanque)

25 jugadores

maravilla perdida

Dedo

(Tirador de DPS, Curandero)

25 jugadores

Implacable

Dedo

(DPS cuerpo a cuerpo)

25 jugadores

Anillo de mano pesada

Dedo

(DPS cuerpo a cuerpo, cazador)

25 jugadores

pavor enojado

Armas 1M

Masa

(DPS cuerpo a cuerpo)

25 jugadores

Púa maldita

Armas de mano izquierda

(Tirador de DPS, Curandero)

25 jugadores

Destino tornadizo

arsenal a distancia

Armas arrojadiza

(DPS cuerpo a cuerpo)

25 jugadores

Muñecas seguras

puños

Cuero

(DPS cuerpo a cuerpo)

25 jugadores

mamá

Maexxna es el séptimo patrón en Naxxramas, la segunda incursión en la expansión Wrath of the Lich King Classic de World of Warcraft. Descubre en esta manual su mecánica así como la organización a adoptar para vencerlo.



Juan Martín Espino

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