WoW WotLK: Maexxna, Naxxramas Boss Strategy (Fase 1)

WoW WotLK: Maexxna, Naxxramas Boss Strategy (Fase 1)

Rate this post


maexxna es el séptimo patrón de Naxxramas, la segunda incursión en la expansión Wrath of the Lich King Classic de World of Warcraft presentada con el Escalón 1. Ella está en el Distrito de arácnidos.

  • Importante : Se puede consentir al paquete completo de Weak Auras para esta segunda incursión de WotLK Classic siguiendo este enlace !

La organización de Maexxna en Naxxramas

Composición recomendada

  • Especificidad de la reunión: al menos 1 Paladín, druida Dónde Chamán en Modo 10 como en Modo 25 jugadores.

1 tanque

1 tanque

2 curanderos

5 curanderos

7 DPS

20 DPS

Maexxna es un patrón particularmente débil que en ingenuidad no ofrece a los jugadores un serio desafío como regla universal, en modo 10 o 25 jugadores. Sus mecánicas son muy predecibles y poco punitivas, sin requisa es importante que sean anticipadas para que tu categoría no se lleve una sorpresa.

El tanque debe colocar a Maexxna al nivel de la tapia oeste de la arena donde se encuentra, debe estar de espaldas a la incursión ya que regularmente vara un Choque de tóxico en un cono de 15 m frente a ella que inflige daño moderado de Naturaleza a los jugadores frente a ella. No es necesario arriesgar dos Tanques contra este patrón, sin requisa, puede ser poco bueno en caso de que las cosas salgan mal, ahorrándote un borrado solo porque el Tanque principal está muerto.

Aproximadamente cada 40 segundos, arroja un Propagación de telarañas en TODOS miembros de la lado, incluido el Tanque, infligiendo daño de Naturaleza moderado e incapacitándolos durante 6 segundos. Esta es la mecánica más peligrosa para el(los) tanque(s): los curanderos deben cerciorarse de que sus puntos de salubridad estén al mayor antiguamente de que Propagación de telarañase incluso posiblemente proporcione un CD defensivo contra él corriente en lo alto, ya que no puede detener, aislar ni esquivar durante los 6 segundos en los que estará cubierto.

20 segundos posteriormente de la pelea, luego cada 40 segundos a partir de entonces, Maexxna vara un Entretela en un atleta imprevisible en la incursión (excepto el tanque). Luego, el objetivo es expulsado en la tapia oeste de la arena, sufre un daño de Naturaleza moderado cada 2 segundos y ya no puede realizar mientras el capullo esté activo. Todos los DPS deben virar con destino a el atleta objetivo de Webbing y destruir el capullo lo más rápido posible para liberarlo. Es la máxima prioridad.

  • Precisión: En el modo de 25 jugadores, dos jugadores aleatorios son el objetivo de Entretela. Necesitas liberarlos a entreambos lo antiguamente posible.

De vez en cuando, el patrón asimismo vara un tóxico necrótico en el Tanque que reduce la curación que recibe en un 90% durante 30 segundos. Este es un meta disipable (Ponzoña) por el Chamanes, druidas y paladines : un atleta debe ocuparse inmediatamente de disipar este meta, de lo contrario, el Tanque no podrá aceptar más curación… y morirá.

Por otra parte, cada 30 segundos se invocan oleadas de 8-10 Maexxna Spiderlings bajo el mando del patrón. Son muy débiles y pueden (y deben) eliminarse con algunos existencias de dominio. Sin requisa, ten cuidado: los ataques automáticos de estas pequeñas criaturas infligen tóxico necróticoa ellos druidas, Chamanes y paladines por lo tanto, debe concentrarse en disipar este meta inmediatamente en todos los objetivos golpeados, de lo contrario, ya no podrán aceptar curación durante 30 segundos.

Finalmente, Maexxna es tomada de Frenesí cuando cae por debajo del 30% HP. Luego obtiene una deducción a la velocidad de ataque y al daño infligido en un 50 % (75 % en el modo de 25 jugadores) hasta que muere. Mínimo que hacer de este costado: ¡sobrevivir!

La Ira del Rey Exánime: Clásico

El trascendente trofeo de Maexxna en Naxxramas

Indisposición de araña

Sortija

(Atleta de DPS, Curandero)

10 jugadores

La sombría sentencia de asesinato

Sortija

(DPS cuerpo a cuerpo, cazador)

25 jugadores

Maldición de los moribundos

Sortija

(emisor de DPS)

25 jugadores

talismán de previsión

Sortija

(Curador)

25 jugadores

Engendro de la matriarca

Arsenal de mano izquierda

(Atleta de DPS, Curandero)

25 jugadores

Capa solar sombreada

antes

(Tanque)

25 jugadores

vieja capa de invierno

antes

(DPS cuerpo a cuerpo, cazador)

25 jugadores

Sector de quitina ablativa

Corte

Platos

(Tanque)

25 jugadores

Tapujo de telaraña rasgado

Corte

Mallas

(DPS cuerpo a cuerpo)

25 jugadores

Ataduras del pecador

puños

Cuero

(DPS cuerpo a cuerpo)

25 jugadores

mamá

Grand Widow Faerlina es el sexto patrón en Naxxramas, la segunda incursión en la expansión Wrath of the Lich King Classic de World of Warcraft. Descubre en esta breviario su mecánica así como la organización a adoptar para vencerlo.



Juan Martín Espino

Send this to a friend