Iron Giant MultiVersus: Movimientos, activos… ¿Cómo jugarlo?

Iron Giant MultiVersus: Movimientos, activos… ¿Cómo jugarlo?


MultiVersus: Personajes, capitán completa

Iron Giant MultiVersus: Movimientos, activos… ¿Cómo jugarlo?

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Por
laura laborde

El Coloso de Hierro, de la película del mismo nombre, es un personaje jugable en la serie presente de MultiVersus, el postrer diversión de lucha de Smash Bros. de los estudios Warner Bros. Juegos. Aquí tienes una capitán para ayudarte a pugnar con el Coloso de Hierro.

la hércules de hierro es un personaje de clase Tanque en MultiVersus. Para desbloquearlo, tendrás que sufragar 3000 monedas de oro, 700 Gleamium o boleto de 1 personaje. Sus habilidades aprovechan su tamaño y su gran número de puntos de vida.

El hércules de hierro

El extraño y maravilloso androide mecánico llamado «Coloso de Hierro» se sino en la costa de Rockwell, un pequeño pueblo de Maine, poco posteriormente del tirada del Sputnik en 1957. Hogarth descubre que carece de saludos de su pasado y de propósito para el futuro. Hughes, un señorita que rápidamente se convierte en su mejor amigo. Fuerte y fidedigno, el Coloso de Hierro ha tribunal proteger a los inocentes, como su héroe, Superman.

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Habilidades Pasivas

  • El Coloso de Hierro no tiene un doble brinco, sino que volará cuando mantenga el brinco. Explotar activa sus botas cohete, impulsándolo con destino a en lo alto y consumiendo combustible.
  • El Coloso de Hierro otorga el huella Spiky a los aliados que devuelve parte del daño sufrido a los oponentes
  • Cuando Iron Giant inflige daño o su partidario sufre daño, apetito ira. Cuando está harto, puede entrar en modo de ira, lo que alterará algunos de sus movimientos y le dará sanidad apagado mientras lo hace inmune al retroceso. Cuando esta sanidad apagado se agota, sale del modo furia. Todavía saldrá del modo Rage posteriormente de un período de tiempo. En el modo Rage, los aliados pueden presionar la tecla aséptico común para pilotar Iron Giant.

Ataques terrestres

  • Aséptico : Metal Eater / 100 Ton Kick: el hércules de hierro carga un mordisco en el metal que rompe la armadura. En modo arrebatado, carga una patada con destino a delante.
  • Lados: Traffic Crash/Laser Martian: el hércules de hierro realiza un combo y destruye un automóvil ayer de sentarse en él para silenciar la claxon. En modo arrebatado, carga varios proyectiles láser.
  • Suspensión : Bote voladora: el hércules de hierro carga y luego lanceta un objeto basura con destino a en lo alto. En modo arrebatado, lanceta 3 proyectiles de misiles por encima de su cabecera, que luego pican con destino a debajo. Se pueden editar múltiples disparos de misiles ayer de activar un tiempo de reutilización.
  • Debajo : Es arte ! / Pisotón hidráulico: el hércules de hierro coloca un objeto primoroso que derriba a los enemigos. Los aliados que recogen la obra de arte están furiosos. En modo arrebatado, carga y luego golpea violentamente su pie con destino a debajo, lo que genera una onda de choque. La carga aumenta el inteligencia de la onda de choque.

Ataques aéreos

  • Aséptico : Andana de llamas: el Coloso de Hierro paseo sus piernas sobre sí mismo mientras usa sus botas cohete, golpeando varias veces y consumiendo combustible. Puede cargar para aumentar la duración del ataque, pero consumirá más combustible.
  • Lados : Rocket Strike — El Coloso de Hierro se levanta y usa sus botas cohete con destino a delante, golpeando varias veces y consumiendo el combustible.
  • Suspensión : ¡Superhombre! — El Coloso de Hierro se eleva con el puño sostenido heroicamente. Puede explosionar mientras ataca.
  • Debajo : Chispa Explosivo — El Coloso de Hierro dispara sus proyectiles con destino a debajo, creando un huella de fuego de proyectiles que se esparce por el suelo. Puede cargar para continuar el ataque, pero consumirá combustible.
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Movimientos especiales

  • Aséptico : Lightning Buddy / Hyperstatic Assault: el hércules de hierro invoca un chispa para rodearlo. Cada chispa actúa igual que una armadura, pero es inmune a las habilidades de ruptura de armadura. Se puede invocar mientras se realizan otros movimientos. Sus aliados reciben sanidad apagado según la cantidad de rayos. Entreambos recibirán una descarga eléctrica posteriormente de un breve retraso. En modo furia, el Coloso de Hierro disparará un poderoso proyectil eléctrico. Se aplican tiempos de reutilización separados a uno y otro ataques. Cuando el Coloso de Hierro recoge objetos, se los come, lo que refresca sus tiempos de reutilización de rayos.
  • Lados : Temporal: Transporte forzado / Aturdidor 3000: Iron Giant agarra a un enemigo cercano. El enemigo queda aturdido y el Coloso de Hierro puede transportarlo por el planisferio. Se dejan caer posteriormente de que Iron Giant realiza su próximo ataque. En RAGE MODE, dispara un orbe de energía que aturde a los enemigos. El tiempo de reutilización se aplica al proyectil. de energía.
    Distinción : Firing / Stunner 3000 — El Coloso de Hierro dispara sus botas cohete con destino a a espaldas y dispara con destino a delante. Puede cargar para continuar el ataque, pero esto consume combustible. En RAGE MODE, este ataque es similar al modo terrenal.
  • Suspensión : ¡Sistemas verdes! / Descarga eléctrica: el Coloso de hierro hace rotar una mostrador de hierro a su en torno a para incomunicar los proyectiles. Puede moverse y explosionar mientras ataca, y la dirección de sus movimientos cambiará el ángulo de rotación de la mostrador. En RAGE MODE, Iron Giant invoca una descarga eléctrica a través de su cuerpo. El tiempo de reutilización se aplica a Electric Strike.
  • Debajo : Cannonball / Aerial Laser — El Coloso de Hierro salta en el distinción y lanceta balas de cañón con destino a debajo. Antaño de saltar, puede mover una mira en el suelo que controlará dónde aterriza su bala de cañón. En modo furia, Iron Giant dispara un proyectil láser con destino a debajo. Carga para aumentar el inteligencia del proyectil.

¿Qué activos nominar?

  1. poscombustión (nivel 8): El ataque etéreo bajo deja paredes de llamas donde los propulsores golpean el suelo.
  2. Descarga estática (nivel 10): cada fuente de sanidad apagado otorga una acumulación adicional de estado puntiagudo.
  3. mechones malo (nivel 12): La mostrador de ira ya está parcialmente llena al manifestación de cada vida.

Progreso

  • Nivel 2: superioridad de aumento
  • Nivel 3: 5 tostadas
  • Nivel 4: beneficio de motivación pura
  • Nivel 5: 100 de oro
  • Nivel 6: equipar las ventajas de los aliados
  • Nivel 7: Perk Una vez es suficiente para mí…
  • Nivel 8: Beneficio de poscombustión
  • Nivel 9: Entrenamiento con activos
  • Nivel 10: superioridad de descarga estática
  • Nivel 11: Perk Retaliation a la traza
  • Nivel 12: beneficio de mechones malo
  • Nivel 13: Superioridad Boxer Wildcat
  • Nivel 14: Icono de perfil heroico
  • Nivel 15: Medalla de la Triunfo con el Coloso de Hierro



Juan Martín Espino

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