Finn the Human MultiVersus: Movimientos, ventajas… ¿Cómo jugarlo?

Finn the Human MultiVersus: Movimientos, ventajas… ¿Cómo jugarlo?


MultiVersus: Personajes, tutor completa

Finn the Human MultiVersus: Movimientos, ventajas… ¿Cómo jugarlo?

Publicado

Por
laura laborde

Finn the Human, el héroe de la fantástica caricatura Adventure Time, es un personaje jugable en la inventario flagrante de MultiVersus, el postrero conjunto de lucha de Smash Bros. de los estudios Warner Bros. Juegos. Aquí tienes una tutor para ayudarte a interpretar al robusto Finn.

Finn el humano es un personaje de clase Diabólico / Horizontal en MultiVersus. Para desbloquearlo, tendrás que sufragar 2000 monedas de oro, 700 Gleamium o boleto de 1 personaje. Todas sus habilidades se basan en su espada característica y su valentía.

Finn el humano

(En su mayoría) el postrero humano en la Tierra de Ooo, Finn es un nuevo soldado que ha pasado la anciano parte de su vida buscando y ayudando a las fuerzas del adecuadamente en su interminable batalla contra el mal. Con su espada, su imaginación sin límites y su mejor amigo/hermano adoptivo Jake the Dog, no hay plebeyo al que no pueda derrotar. Cuando no está destruyendo el mal, le encanta relajarse y pugnar videojuegos con BMO.

MultiVersus

Habilidades Pasivas

  • Fortuna ! — Finn usa monedas para potenciar sus ataques especiales. Cuando Finn golpea a los enemigos, pueden soltar monedas. Finn y sus aliados pueden cosechar las monedas y aumentar el conteo de monedas de Finn. Finn puede moverse cargando sus ataques en el suelo, encima sus ataques solo ganan poder cuando se mueve. Sus ataques especiales terrestres neutrales cargan cuando se mueve, incluso si no está atacando.
  • cañón de vidrio — Los asesinos tienen incorporación velocidad y gran daño, pero carecen de durabilidad. Como resultado, los asesinos reciben un 14 % más de daño en todos los escenarios.

Ataques terrestres

  • Imparcial : Slash – Carga un tiro con destino a delante
  • Lados : ¡Lo de la espada! — Carga un tiro rápido que te permite realizar un combo encadenando una serie de golpes.
  • Detención : ¡Corta adecuadamente! — Carga un corte tieso que impulsa a Finn.
  • Debajo : ¡Moradura bajo, hombre! — Carga un rápido patada con destino a debajo que destroza la armadura y libera una onda expansiva de proyectil que golpea varias veces.

Ataques aéreos

  • Imparcial : ¡Slam-bam-en-una-caja! — una patada que rompe la armadura. Finn salta detrás de los enemigos a los que golpea. Este brinco tiene un tiempo de reutilización.
  • Lados : ¡Cuchillas voladoras! — una combinación de dos barras diagonales, la primera de las cuales se puede cargar.
  • Detención : ¡Moradura Celestial! – Puñetazo con destino a en lo alto.
  • Debajo : ¡Corte en el suelo! — Potente patada con destino a debajo.
MultiVersus

Movimientos especiales

  • Imparcial : Tangible : Cinco altos ! — Finn carga y alabarda un poderoso ataque de mano que refleja proyectiles. Cuando Finn aplaude a un unido, libera una gran golpe de proyectil a su cerca de, siempre que la carga sea suficiente.
    Atmósfera : Igual que el ataque terráqueo, pero Finn salta con destino a antes posteriormente de zurrar a un gladiador.
  • Lados: Tangible : Caliente en frente! — Finn se alabarda con destino a delante, primero con el hombro y bloquea los proyectiles. Si su ataque impacta, puede retornar a llevar a cabo inmediatamente. Si Finn deja caer una joya, realiza su interpretación aérea en su sitio.
    Atmósfera : ¡Brinco delicado calculado! Finn balancea su espada saltando. El tiro se convierte en un tiro consumado al final del ataque. Si Finn salta sobre un gladiador o cámara, va más acullá y causa más daño. Si dejó caer una joya, se teletransporta a su ubicación ayer del ataque.
  • Detención : Tangible : ¡Ataque de mochila! — Finn hace rodar su mochila para zurrar repetidamente a los enemigos atrapados en el vórtice generado. Cuantas más monedas tenga Finn, más poderoso será el patada final, pero además arroja una moneda en un patada exitoso.
    Atmósfera : ¡Ataque de mochila voladora! — Similar al ataque terráqueo, pero Fin se impulsa con destino a en lo alto durante el ataque.
  • Debajo : Tangible : ¡En liquidación! Finn está de compras con sus monedas. Puede comprar 1 pila de rapidez que acelera los movimientos de su equipo. 1 pila de saco que otorga a su equipo un escudo de proyectil al cargar ataques o BMO. Si opta por BMO, Finn alabarda un ataque BMO en sitio de comprar.
    Atmósfera : Finn gasta monedas para exhalar una joya frente a él, luego salta con destino a esa joya con su movimiento particular del banda delicado. Si no tiene monedas, arroja un punto de núcleo de manzana que inflige daño circunscrito a los enemigos.

¿Qué activos nominar?

  1. ¡Promoción Express! – Puedes usar este beneficio para apoyar a tus aliados comprando artículos para mejorar su velocidad y agregarles un escudo.
  2. más cachas que nunca – ¡Funciona mejor si además tiene el beneficio Express Promo! equipado, cada unido expulsado recibirá una armadura al regresar.
MultiVersus

Progreso

  • Nivel 2 : Wildcat Boxer: tu equipo inflige un 5 % más de daño con sus ataques cuerpo a cuerpo terrestres.
  • Nivel 3 : Saludo x5
  • Nivel 4 : Swift Force Wizard: tu equipo recibe un 4 % de velocidad de movimiento colchoneta adicional.
  • Nivel 5 : Oro x100
  • Nivel 6 : Desbloquea la diplomacia de usar las fortalezas de un unido en juegos de equipo
  • Nivel 7 : …de un brinco! – Tu equipo recibe un aumento de velocidad de brinco del 10%.
  • Nivel 8 : ¡Promoción exprés! – Todos los artículos en la tienda de Finn cuestan 200 de oro menos durante 10 segundos posteriormente de que el unido de Finn queda inconsciente. la promoción se vuelve permanente cuando Finn alcanza los 100 puntos de daño.
  • Nivel 9 : Desbloquea la capacidad de entrenar cualquier activo en el conjunto
  • Nivel 10 : Es la casa que invita: genera una joya gratuito posteriormente de conectar un ataque terráqueo completamente cargado.
  • Nivel 11 : Golpéame si puedes: tu equipo recibe un aumento de velocidad de esquivar del 5%
  • Nivel 12 : Más cachas que nunca: tu equipo recibe armadura durante 5 segundos posteriormente de reaparecer.
  • Nivel 13 : Objetivo afectado: tu equipo inflige un 5 % más de daño cuando los enemigos golpeados quedan aturdidos.
  • Nivel 14 : Ícono de perfil «Hola Finn»
  • Nivel 15 : Insignia rara «Victorias de Finn: 0»



Juan Martín Espino

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Send this to a friend