Cross-Build Leveling Diablo Immortal: Habilidades, Legendarios

Cross-Build Leveling Diablo Immortal: Habilidades, Legendarios


A posteriori de designar su servidor y la Clase de Cruz En Diablo Immortal, finalmente ha llegado el momento de sumergirse en la entusiasmo y comenzar una nueva aventura en las turbulentas tierras de Sanctuary. Los primeros minutos, incluso las primeras horas de colección son conveniente sencillos, ya que se van desbloqueando nuevas habilidades a medida que subes de nivel. Pero terminará teniendo más habilidades que espacios disponibles, y tendrá que designar qué usar o no. Un poco más tarde, encontrarás o desbloquearás tus primeros objetos legendarios, y se vuelve aún más complicado.

Aquí hay una primera construcción conveniente simple, con las habilidades para usar y los nociones legendarios más avíos durante la escalón de nivelación, ya sea solo o en conjunto.

Como Diablo Immortal solo estaba oficialmente apto en inglés antaño de su emanación, aún no se conocen los nombres oficiales en francés de los nociones y habilidades. Esto se corregirá pronto.

Subir de nivel hasta el nivel 60 con tu personaje es tu objetivo principal en el MMO F2P de Blizzard, gran parte del contenido y las actividades de parada nivel están bloqueados antaño. Aquí hay una itinerario para la agricultura XP con consejos y sugerencias para percibir niveles mientras progresas.

Habilidades

La rotación de habilidades depende mucho de tu posicionamiento : Envía Cleaver, Consagration, Spinning Shields, luego activa Cleaver nuevamente. Luego usa Steed Charge para agrupar enemigos mientras continúas atacando con Corrección. Igualmente puedes tirar a un conjunto de enemigos contigo a través de la conducción, para formar un conjunto enorme con el que puedes AoE de modo efectiva.

Corrección

Un ataque que carece de poder en comparación con otras clases, pero lo compensa a través de Charger Charge.

Escudo circulante

Un AoE con un emoción de control.

Scourge luego Sacre (nivel 20)

El castigo se sustituye por Venerable en el nivel 20es un inexistente ataque de ámbito que persiste en el suelo.

Glare luego Steed Charge (nivel 15)

Glare se reemplaza por Steed Charge en el nivel 15. Esta se convertirá en tu mejor tacto, para usarla para moverte rápidamente, rodear a los enemigos y causar daño. Sigue atacando con Castigo a posteriori de usarlo.

Cuchilla (Nivel 8)

Una excelente tacto que combina daño instantáneo, daño en el tiempo y movilidad cuando la activas.

Artículos legendarios

Es poco probable que encuentre todos estos nociones mientras sube de nivel, pero a veces puede explicar el cambio de una tacto. Piensa en poner al día tu equipo tanto como sea posible, aunque no sea fabuloso, puedes transferir todo esto infundado a los nuevos objetos que encontrarás y equiparás luego.

  • Cabecera : Escudo de muchos luceros – El Santo se mueve contigo.
  • Torso : Sitiador – Steed Charge provoca regularmente un cañoneo sobre tus enemigos.
  • Espalda : Superioridad de Sivket – Aumenta la duración de la carga del cargador en un 30%.
  • Piernas : Pierna afilada – Charger Charge se transforma en una jaco en llamas que abrasamiento a los enemigos y deja llamas en el suelo, pero ya no arrastra a los enemigos detrás de ti.
  • Armas principal : pequeña alabarda – Cleaver te impulsa cerca de delante hasta tres veces, mientras daña a los enemigos en tu camino.
  • mano secundaria : El rango 10 del Pase de batalla te da a designar entre varios legendarios en la mano derecha, te recomendamos que elijas Pavés de diez alasuno de los mejores Legendarios del colección, ya que Spinning Shields girará a tu rodeando continuamente en oportunidad de ir en cadena recta.

Gemas

Concéntrese en el daño (turmalina, yema roja) y la penetración de la armadura (corindón, yema celeste).

Gemas legendarias

No tendrás muchas oportunidades de designar tus gemas legendarias, ni de optimizarlas durante la escalón de nivelación, a menos que inviertas grandes sumas. Usa lo que encuentres en el momento.



Juan Martín Espino

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