Batman MultiVersus: Movimientos, recursos… ¿Cómo jugarlo?

Batman MultiVersus: Movimientos, recursos… ¿Cómo jugarlo?


MultiVersus: Personajes, breviario completa

Batman MultiVersus: Movimientos, capital… ¿Cómo jugarlo?

Publicado

Por
laura laborde

No te insultaremos presentándote a Batman, pero sigue siendo parte de la índice contemporáneo del nuevo muestrario de lucha de los estudios Warner Bros., MultiVersus. Aquí hay una breviario que te ayudará a comprender mejor cómo recrearse al héroe de Gotham City.

hombre vampiro es un personaje de clase Perforadora / Enhiesto en MultiVersus. Para desbloquearlo, tendrás que respaldar 2000 monedas de oro, 700 Gleamium o boleto de 1 personaje. Todas sus habilidades se basan en su astillero de superhéroes.

hombre vampiro

El Altruista Velado y Defensor de Gotham City, más conocido como Batman, nació la indeterminación en que el inexperto Bruce Wayne vio cómo le disparaban a sus padres frente a él. Desde ese día, se ha comprometido a combatir el crimen y proteger a la gentío de Gotham City. Aunque no tiene superpoderes ni habilidades extraordinarias, su dedicación, fuerza de voluntad e ingenio lo han ayudado a trabajar mano a mano con los héroes más grandes del universo. Su astillero de artilugios de última procreación financiados por la fortuna de su grupo siquiera son en vano.

MultiVersus

Habilidades Pasivas

  • entrenamiento ninja : Mientras es invisible, Batman apetito celeridad y sus ataques infligen 3 acumulaciones de desventajas.

Ataques terrestres

  • Indeterminado : Batarang — Carga y alabarda un objeto batarang. Puede dirigirlo en revoloteo y regresa poco a posteriori. El tiempo de reutilización se reduce si regresa el batarang. Inflige 1 acumulación de desventaja al encontrarse.
  • Lados : Bat-combo — Un combo de puñetazos que termina en un uppercut.
  • Stop : Situación despejada — Carga un porrazo parada.
  • Debajo : Bat-slide: Batman carga un ataque deslizante. La carga aumenta la distancia del tobogán. Use el comando nuevamente para realizar un combo y siga con una patada cerca de delante.

Ataques aéreos

  • Indeterminado : Aerial Batarang — Igual que el ataque terrenal.
  • Lados : Bat-coup: Batman carga un puñetazo cerca de delante. Usa el comando nuevamente para realizar un combo y sigue con un directo que impulsa a Batman cerca de delante hasta que golpea a un enemigo.
  • Stop : Flying Uppercut – Batman carga un jab cerca de hacia lo alto. Use el comando nuevamente para realizar un combo y seguirlo con otro porrazo. Este postrero inflige una acumulación de desventajas al impactar.
  • Debajo : Bat-kick — Patada cerca de antes.
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Movimientos especiales

  • Indeterminado : Material — Batman se equipa con una batibomba. Si golpeas a un enemigo con un ataque, la batibomba se adhiere a tu víctima. Luego explotará poco a posteriori de lanzarlo cerca de hacia lo alto. Alabarda un batarang cuando estés equipado con una obús para clavarlo. Hay un tiempo de reutilización si el batarang no devuelve la obús.
    Flato — Igual que el ataque terrenal.
  • Lados: Material : Bat-Grapnel: Batman apunta su señuelo y dispara para sujetarlo a los luchadores o al entorno. Luego se tira cerca de el encanto de agarre y golpea a los enemigos en su camino.
    Flato — Igual que el ataque terrenal.
  • Stop : Material : Boosted Bat: Batman puede cargar un encanto que lo alabarda por los aires.
    Flato — Similar al ataque terrenal, sin la carga.
  • Debajo : Material : Explosivo de humo: Batman detona una obús de humo que crea una abundancia de humo que envuelve a los combatientes cercanos y a él mismo. En este humo, Bataman y sus aliados se vuelven invisibles, se benefician de la distracción de proyectiles y su Dodge Gauge se recarga más rápidamente. Los aliados igualmente reciben una breve invulnerabilidad mientras que los enemigos atrapados en el humo se ralentizan. Hay un tiempo de reutilización.
    Flato : Impacting Justice: Batman patea cerca de debajo para cargar cerca de el suelo, mientras controla su dirección.

¿Qué activos designar?

  1. Reclamo de precisión – Te permite tender el combo cuando se usa en el momento adecuado, ya que aturde brevemente a los enemigos.
  2. Deadshot – Batman tiene varios ataques a distancia que son beneficiosos para proteger.
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  • Nivel 2 : Acróbata aérea: tu equipo recibe un 10 % de precipitación adicional en el corriente
  • Nivel 3 : Ofrecimiento x5
  • Nivel 4 : Manipulación de la recaída: tu equipo recibe un aumento del 10 % en la velocidad de caída
  • Nivel 5 : Oro x100
  • Nivel 6 : Desbloquea la tacto de usar las fortalezas de un asociado en juegos de equipo
  • Nivel 7 : Retener cuándo encontrarse: tu equipo inflige un 5 % más de daño cuando golpea a enemigos debilitados.
  • Nivel 8 : Ricocharang: cuando el batarang golpea a un enemigo mientras regresa a Batman, inflige el número mayor de acumulaciones de desventajas.
  • Nivel 9 : Desbloquea la capacidad de entrenar cualquier activo en el muestrario
  • Nivel 10 : Precision Grapple: el encanto de agarre de Batman envía una poderosa ataque cuando Batman llega a su destino. Sin requisa, inflige menos daño y retroceso cuando es atraído por su encanto de agarre.
  • Nivel 11 : ¡(No) ha terminado, amigos! – La expulsión de un enemigo no allí de la zona de ataque tiene el huella de empujar al atacante cerca de el centro del carta.
  • Nivel 12 : Homicidio derecho: tu equipo inflige un 5 % más de daño con ataques que lanzan a los enemigos cerca de hacia lo alto.
  • Nivel 13 : Fintas perfeccionadas: su equipo recibe un aumento del 10% en la distancia de esquivar cuando esquiva un ataque que niega los golpes.
  • Nivel 14 : icono de perfil de «Batman»
  • Nivel 15 : Insignia rara «Batman apetito: 0»



Juan Martín Espino

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