Tráiler mostrado en ONL – finalmente información sobre el asesino de GTA 6

Tráiler mostrado en ONL – finalmente información sobre el asesino de GTA 6


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  3. GTA

Creado:

De: julian kornacker

En la confusión de comprensión en vivo de Gamescom 2022, los fanáticos finalmente probaron por primera vez Everywhere. Está ahí.

Puesta al día del 23/08/2022: Everywhere y el estudio de crecimiento Build A Rocket Boy ya se habían anunciado como editores de Gamescom 2022. Pero la sorpresa de Opening Night Live: Everywhere abre la feria de juegos con un tráiler de estreno mundial. Puede acechar lo que se mostró en el tráiler de Everywhere at ONL en nuestro artículo.

Extensión (momento de la primera publicación)por concretar
Editoresconstruir un cohete
serie
plataformaSerie PS5, Xbox X
desarrolladorConstruye un repertorio de Rocket Boy
naturalezamundo amplio

Primer crónica del 3 de mayo de 2022: Edimburgo, Escocia – Con el repertorio Everywhere, Leslie Benzies, ex desarrolladora líder de la serie GTA, quiere desarrollar un nuevo repertorio de mundo amplio. No se sabía mucho hasta ahora, excepto cuáles podrían ser los posibles personajes. Sin retención, el filtrador Okami Games ahora ha publicado nueva información sobre el repertorio en su cuenta de Twitter y dice, entre otras cosas, que los jugadores deberían tener la oportunidad de crear su propio mundo.

GTA 6 Killer: nueva información sobre Everywhere

¿Qué contenido del repertorio debe incluirse? juegos de okami describe algunos rudimentos del repertorio que ya conocemos de la serie GTA. Primero, Everywhere será un repertorio de mundo amplio AAA que contiene partes multijugador. Okami Games describe el repertorio como un Ready Player One de la «vida actual». La historia probablemente debería transmitirse a través de una forma novelística singular. No explica exactamente qué quiere asegurar Okami Games con esto.

Adicionalmente del mundo amplio, los jugadores pueden crear su propio contenido y probablemente debería acontecer rudimentos de un «sandbox aparente» en Everywhere. Además es interesante que los jugadores probablemente puedan crear su propio mundo. Como punto final, Okami Games describe que probablemente debería acontecer una integración de redes sociales en el repertorio y probablemente habrá un modo de transmisión. No se describe cómo se vería exactamente esta integración de redes sociales y el diseño de la zona de pruebas.

Logotipo de Everywhere frente a un detalle de la imagen de GTA 5
En todas partes: nuevos detalles sobre el ex diabólico de GTA del ex desarrollador líder Rockstar © Images Build a Rocket Boy / Rockstar Games (editor)

Por cierto, la información compartida por Okami Games es harto verosímil. Porque provienen de Galaxy Interactive, un importante inversor en el estudio de crecimiento Build a Rocket Boy. Este corro inversor ya había presentado la información él mismo en una presentación. Lo filtró en Twitter el analista Roberto Serrano.

GTA 6 Killer: una traducción actual de Ready Player One

El punto más tangible del tweet de Okami Games sería que Everywhere podría convertirse en una traducción actual de la historia de Ready Player One. La película Ready Player One tiene sitio en el año 2045, en un momento en que la parentela vive en ciudades que parecen barrios marginales. Para escapar de la verdad, ingresan al mundo aparente de OASIS. Aquí la parentela puede conducirse todos sus sueños y comprar ropa, armas y otras cosas con una moneda aparente.

En términos de configuración básica, es un maniquí consumado para un repertorio de mundo amplio donde los jugadores construyen su propio mundo. La sinopsis de Everywhere parece al menos una traducción jugable de Ready Player One desarrollada por la ex desarrolladora líder de Rockstar Games, Leslie Benzies, y su equipo.

“Hay personas que quieren usar la tecnología para sí mismos y otras que quieren usarla para hacer el perfectamente a la humanidad. ¿Mirarás las estrellas o mirarás alrededor de debajo? Hay una lucha entre el perfectamente y el mal en el corazón de hombres y mujeres y no hay revés antes. Es un videojuego, una comunidad, un mundo nuevo. Y esto es solo el eclosión de Everywhere»



Juan Martín Espino

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