Rockstar Games no puede arruinar nada
GTA 6 nos lleva de regreso a Vice City. La ciudad del placer se ha vuelto icónica principalmente por un aspecto, pero la implementación en el próximo título podría convertirse en un problema.
Nueva York – Cuando piensas en GTA: Vice City, te viene a la mente la inconfundible medio de Miami. Según la filtración, los jugadores asimismo deberían regresar a Vice City en GTA 6. Sin secuestro, las cosas en la ciudad probablemente habrán cambiado, porque desde el extensión innovador en 2002, Rockstar Games ha tenido a su disposición posibilidades técnicas completamente nuevas. Pero por más conspicuo, bonita y animada que sea la ciudad, no puede incumplir un aspecto importante.
nombre del placer | Grand Theft Automóvil VI |
Dispersión (aniversario de la primera publicación) | extensión por confirmar |
Editores | juegos de estrellas de rock |
serie | Grand Theft Automóvil |
plataformas | PS5, Xbox Series X/S, PC (sin confirmar) |
desarrollador | fortuna de rock del septentrión |
tipo | Mundo descubierto, batalla y aventura |
GTA 6: Regreso a Vice City: Rockstar Games tiene que hacerlo perfectamente
Entorno de Vice City: Conducir por las calles de Vice City en un Cheetah Grotti es una experiencia nostálgica para cualquier fanático de GTA. Pero al pensar en un ambiente de placer así, no puede incumplir una cosa: la música adecuada. Porque obviamente no conducías por Miami en los primaveras 80 sin la música de fondo adecuada y eso era icónico en GTA: Vice City.
No es la primera vez en Vice City
Ya en la cuarta parte de la serie «Grand Theft Automóvil», los jugadores podían explorar Vice City. Por lo tanto, el placer se basó en la plazo de 1980 en Miami. GTA Vice City se lanzó por primera vez para PlayStation 2 en 2002 y se lanzó para PC y Xbox un año luego. Los jugadores asumen el papel de Thomas Vercetti, quien luego de su estancia en prisión se ha convertido en una de las mentes más destacadas de Vice City. De momento parece que podremos deambular por las calles del clon de Miami de nuevo en GTA 6.
El diseño de sonido siempre ha sido fundamental para la serie GTA. No importa si se tráfico de sincronización, sonidos de armas o ruidos de motores, la serie de gánsteres siempre ha rematado impresionar con un ruido de fondo realista. En Vice City, sin secuestro, todo llegó a un punto crítico. Porque la radiodifusión transmitía a los jugadores los éxitos adecuados de los primaveras 80, lo que contribuía en gran medida a crear el entorno adecuado en el placer.
Al igual que lo hizo Tony Hawk’s Pro Skater en los primaveras 90, GTA: Vice City fue una puerta de entrada a los primaveras 80 para muchos jugadores. Y Flash FM ha sido en gran parte responsable de esto, trayendo continuamente canciones de Toto, INXS y Bryan Adams a las salas de los jugadores. Adicionalmente de la música adecuada, asimismo hay otros ocho detalles con los que estaríamos contentos en GTA 6.
GTA 6: Modern Vice City La ambientación podría ser un problema
El problema: Ahora, se podría pensar que Rockstar Games simplemente volvería a las mismas canciones icónicas que los jugadores recuerdan 20 primaveras luego. Pero no es tan simple. Porque a diferencia de GTA: Vice City, GTA 6 no debería jugarse en los primaveras 80, sino en la hogaño. Por lo tanto, una cuadrilla sonora como la del placer de 2002 puede parecer un poco fuera de tiempo. Un fan sospecha que hay un problema completamente diferente detrás de la configuración de Vice City en GTA 6.
Pero asimismo hay esperanza, porque artistas actuales como The Weekend y Dua Lipa se atreven a tocar una y otra vez sonidos de los 80. Así que a Rockstar Games asimismo le vendría perfectamente la música contemporáneo, que todavía nos promete poco de la medio popular de Vice City. Porque una cosa es segura: incluso en GTA 6 pasaremos muchas horas en las calles de Vice City y no puede incumplir la música adecuada. Sin secuestro, Rockstar Games puede romper con una tradición completamente diferente en GTA 6.