GTA 6 lo usa para construir salas de estar

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Una descripción de trabajo en LinkedIn está generando entusiasmo entre los fanáticos de GTA 6. Los desarrolladores no construyen todo ellos mismos, pero nadie piensa que eso sea algo malo.

GTA 6 debería ser enorme. Algunos entusiastas esperan 100 km.2GTA 5 tenía unos 75 km.2. Tener que diseñarlo todo tú mismo en un mundo abierto tan vasto parece una tarea casi imposible. Un desarrollador inicia una discusión a través de una entrada de LinkedIn Reddit Comenzó porque hay evidencia de que la «generación de procedimientos» se utiliza en el desarrollo de GTA 6. Ahora los fanáticos se preguntan qué significa esto.

Los dos personajes principales de GTA 6 están en primer plano, con una sala de estar normal al fondo.
La herramienta de desarrollo dio forma a todo un género de juegos: GTA 6 la utiliza para construir salas de estar © Rockstar / IMAGO / Jam Press (Montage)

Una antigua patente proporciona pistas

¿Qué fue esa entrada de LinkedIn? Esta era una descripción de trabajo en el perfil de Ryan Woods, el programador líder de motores, que trabaja en el desarrollador de GTA Rockstar desde 2020. Anteriormente trabajó en títulos como Spider-Man (2018) y South Park: Stick of Truth ( 2014) y ha trabajado en Insomniac y Obsidian. Desde entonces, la entrada ha sido revisada, pero Reddit no olvida:

¿Qué tipo de herramienta es esta? La generación procedimental en juegos de ordenador es una técnica en la que contenidos como niveles, mapas o elementos se crean automáticamente mediante algoritmos en lugar de diseñarlos manualmente. Hay géneros enteros que se basan en el principio de proporcionar a los jugadores contenido del juego compilado aleatoriamente en cada partida, que es ligeramente diferente cada vez. Minecraft es un buen ejemplo, pero también lo son casi todos los roguelikes/roguelites.

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¿Cómo se podría utilizar la herramienta? Se habla mucho de esto en el hilo de Reddit. Un usuario obtuvo la patente estadounidense del editor de GTA de 2017, Take-Two. Estos son «sistemas y métodos para crear objetos y entornos de juego» (a través de patentes.justia.com). Hay ejemplos bastante concretos, como construir un apartamento en un juego. La patente muestra cómo el sistema ayuda a variar el diseño interior, por ejemplo utilizando diferentes colores o texturas.

Esta información se refiere generalmente a videojuegos, incluidos métodos y sistemas para su implementación, y en particular, pero no exclusivamente, a sistemas y métodos para crear y reproducir de manera eficiente objetos de juego, incluidos personajes.

Coches, obras de construcción, peatones, bosques, salas de estar: todo eso en GTA 6 se puede variar mediante la generación de procedimientos sin ejercer demasiada presión sobre los desarrolladores. En particular, es probable que con el apoyo de tales herramientas se creen áreas que no forman parte de misiones o desafíos.

Los usuarios consideran correcto el uso de las herramientas

¿Qué dicen los jugadores al respecto? La vibra en el hilo es bastante buena. Incluso en momentos en que muchos están preocupados HACIA y la automatización podría tener un impacto negativo en la calidad de los juegos, muchos fans confían en los desarrolladores de GTA 6. El rumor de que alrededor del 70% de los edificios son accesibles para los jugadores persiste desde hace años. Un usuario afirma que tales dimensiones sólo serían posibles con la generación de procedimientos.

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Otros usuarios señalan que estas herramientas son estándar desde hace mucho tiempo en Rockstar y ya se utilizaron en GTA: San Andreas (2004). Sin embargo, algunos son más críticos y miran ejemplos negativos: «Esperamos que no utilice áreas generadas por procedimientos en el juego y acabe como Starfield. Pero muchos están seguros: las herramientas ayudarán a mejorar GTA 6». Para muchos usuarios, GTA 6 no tiene por qué ser demasiado realista.

Juan Martín Espino

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