EA Sports FC 26 hace su debut en streaming

EA Sports FC 26 hace su debut en streaming
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Con el lanzamiento de EA Sports FC 26, Electronic Arts ha demostrado cómo las campañas de acceso anticipado y de creadores pueden influir significativamente en el éxito de un juego. Entre el 16 y el 18 de septiembre de 2025, streamers seleccionados tuvieron acceso exclusivo al nuevo título, antes de que el acceso anticipado ampliado se abriera al público en general del 19 al 25 de septiembre. El lanzamiento mundial siguió el 26 de septiembre de 2025.

Esta estrategia de lanzamiento escalonada resultó ser un acierto: en la primera semana, se registraron más de 23 millones de horas de juego en plataformas de streaming, con un promedio de 138,000 espectadores y picos de más de 440,000 espectadores simultáneos.

Acceso anticipado como motor de crecimiento

La estrategia de enfocarse en influencers y personalidades de streaming otorgó a EA una ventaja masiva en términos de alcance. Se registraron más de 275,000 horas de transmisión por creadores de contenido en todo el mundo, lo que indica claramente que EA Sports FC 26 generó un alto nivel de retención tanto entre streamers como entre espectadores.

RangoStreamerPlataformaHoras vistas (Mio.)
1eliasn97Twitch3,3
2DjMaRiiOYouTube1,2
3MahercoKick0,27
4KLO25Kick0,26

Esta distribución muestra que EA apostó por una amplia red multiplataforma. La fuerte presencia de streamers de habla alemana y española garantizó que el lanzamiento alcanzara un alcance viral simultáneamente en varios mercados.

Además, el momento fue estratégicamente elegido: el lanzamiento tuvo lugar justo antes del inicio de la temporada de fútbol europea, un periodo en el que el interés por el fútbol tradicionalmente alcanza su punto máximo.

El resultado: EA Sports FC 26 se cuenta entre los lanzamientos digitales más exitosos de toda la serie.

EA Sports FC tras la separación de FIFA – la marca se mantiene con éxito

Desde la pérdida de la licencia de FIFA en 2022, EA ha realizado una reorientación con EA Sports FC. El paso fue considerado arriesgado, pero la marca se ha establecido más rápido de lo que muchos expertos de la industria esperaban.

Las cifras de audiencia de los últimos lanzamientos respaldan la estabilidad de la serie:

  • FIFA 22: 40,9 millones de horas vistas en el lanzamiento
  • EA Sports FC 24: 36,2 millones de horas, de las cuales 10,1 millones en la fase de acceso anticipado
  • FC 25 & FC 26: cifras ligeramente a la baja, pero con una actividad comunitaria estable

La disminución en el interés por el acceso anticipado sugiere que EA necesitará enfoques más innovadores en el futuro para generar emoción a largo plazo. Sin embargo, la serie sigue siendo el claro líder del mercado, un indicador de que el cambio de marca se ha completado con éxito.

Un patrón notable se observa en títulos más antiguos: incluso después del lanzamiento de nuevos títulos, muchos juegos mantienen una base de espectadores estable.

TítuloAño del regresoCausa del aumento de interésAumento de espectadores
FIFA 202023Cierre de servidores – eventos de nostalgiaAlto
FIFA 212022Transición a FC 24Medio
FIFA 222023Torneos comunitariosMedio

Estas “olas de regreso” demuestran que las acciones de nostalgia o despedida pueden revitalizar temporalmente juegos más antiguos. EA podría utilizar este efecto de manera más estratégica en el futuro, a través de eventos limitados o campañas retro para volver a poner en el centro de atención títulos más antiguos.

Ciclo de contenido y dinámica de creadores

Muchos grandes streamers cambian anualmente al último título de EA, un ritmo que convierte a la serie en una parte esencial de la cultura del streaming. Esta dinámica crea un sentido de continuidad, pero también conlleva riesgos: para algunos espectadores, el ciclo anual puede parecer repetitivo.

EA enfrenta el desafío de extender la tensión entre los lanzamientos anuales mediante innovaciones dirigidas y contenidos en vivo estacionales.

Skate 4 – La comunidad como nuevo modelo de marketing

Mientras EA Sports FC está establecido en el ámbito del fútbol, Skate 4 sigue una estrategia completamente diferente: en lugar de lanzamientos anuales, el estudio se enfoca en la cooperación con la comunidad y el desarrollo abierto.

Un punto de inflexión fue la aparición del comediante Tim Robinson en un tráiler humorístico durante el Summer Games Fest 2024, que provocó un enorme impulso en las redes sociales. En los chats de livestream, el término “Skate” apareció más de 11,700 veces, un indicador de un gran interés orgánico.

Más tarde, en el verano de 2025, se llevó a cabo un playtest abierto que nuevamente aumentó el apoyo. A través de cooperaciones con creadores en YouTube y TikTok, diarios de desarrollo y votaciones de la comunidad sobre la jugabilidad, EA pudo construir un fuerte vínculo emocional con la base de jugadores.

MedidaPeríodoResultado
Tráiler de Tim RobinsonJunio 2024Tendencia viral y fuerte presencia en redes sociales
Playtest abiertoJulio 2025Aumento nuevamente en el alcance
Campañas de creadoresContinuoVínculo de marca a largo plazo

Esta estrategia sigue tres principios claros:

  1. Autenticidad – Cooperación con verdaderos skaters e influencers.
  2. Transparencia – Divulgación de los procesos de desarrollo.
  3. Participación – Inclusión de la comunidad en decisiones de diseño.

A diferencia de las grandes franquicias deportivas, Skate 4 se dirige a una comunidad de nicho con alta identificación. El juego se concibe como una plataforma que evoluciona junto con los jugadores, un enfoque que fomenta la lealtad a largo plazo en lugar de las cifras de ventas a corto plazo.

Conclusión: EA se adapta a la nueva era digital

Los éxitos de EA Sports FC 26 y Skate 4 demuestran cuán radicalmente han cambiado las estrategias de comunicación y lanzamiento de EA.

  • Modelos de acceso anticipado y marketing de influencers impulsan el alcance y el compromiso de la comunidad.
  • Independencia de marca tras la era de FIFA fortalece el control creativo.
  • Cooperaciones con la comunidad crean vínculos y confianza a largo plazo.

EA está, por lo tanto, cada vez más apostando por comunicación directa con los jugadores y campañas impulsadas por creadores para seguir siendo relevante en el saturado mercado del entretenimiento digital.

EA Sports FC 26 demuestra que el acceso anticipado controlado y las estrategias de streaming se han convertido en factores centrales de éxito en los lanzamientos modernos de juegos, mientras que Skate 4 muestra que la autenticidad y la participación de la comunidad hoy pesan más que los simples presupuestos publicitarios.


Juan Martín Espino

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