Race to the Berlin Major: una descripción general de Noxville
Error poco más de una semana para el inicio del Major de Berlín, pero el Major de Fresa lo hace distinguir como si fuera ayer. Dicho esto, va a acaecer un caos masivo.
Posteriormente de la segunda excursión de DPC y algunos eventos de terceros como DreamLeague, ya ha habido algunos cambios en el rendimiento de los equipos. Un parche importante sale antaño del evento y pondrá freno a las estrategias acertadamente engrasadas de la mayoría de los equipos. Muchos espectadores estarán encantados de ver cómo los equipos se ven obligados a adaptarse cuando son arrojados a las profundidades, y es una situación interesante ver cómo afectará esto a las clasificaciones de potencia existentes.
Mientras hacemos una instinto previa del Major de Berlín, primero echemos un vistazo a qué equipos han cambiado desde el posterior, y luego cómo imaginamos que otros equipos podrían moverse.
Europa Occidental: Entidad fuera, OG adentro
En la Ronda 1 de la Mezcla Regional, fueron Entity y Tundra quienes clasificaron sobre OG en interminables desempates. Entity terminó entre los seis primeros en Fresa Major y parecía acaecer enemigo su oportunidad. Eso fue hasta el DPC de la Ronda 2 de la Mezcla Regional, donde OG robó un oportunidad, dejando a Entity Major sin y en un desempate de descenso. Así son las travesuras de la División 1 de Europa Occidental.
Si acertadamente los resultados regionales de OG estuvieron en el medio del paquete (3-4 en la serie de todos contra todos, 6-8 en los juegos), vale la pena rememorar cuán dominante ha sido Europa occidental en la cuadro internacional. DreamLeague no ayudó a aclarar esto: en la Período de Grupos #1, obtuvieron 3-3 (en juegos) contra equipos de la UEO y 6-3 contra todos los demás equipos. El potencial para OG es parada, y si el próximo parche se retrasara de alguna forma, esperaría que estuvieran al menos entre los ocho primeros, probablemente entre los seis primeros y más.
China: EHOME, Caballeros fuera; Xtreme Gaming, Invictus Gaming en
La cuadro competitiva china fue caótica en marzo a posteriori de que Perfect World, actuando en conjunto con Valve, anunciara la prohibición de 47 jugadores, incluidos los equipos Knights y EHOME, por «mecanismo abandonado». Esto sigue a una serie de acusaciones de arreglo de partidos y trampas contra varios equipos de la región.
En Fresa, Knights y EHOME quedaron al final de sus grupos (1-15 y 3-13 respectivamente), por lo que parece un hecho que Xtreme e IG serán significativamente mejores. Puede ser una situación de vida o asesinato si China quiere tres o más equipos en The International.
A diferencia de Fresa, se dilación que LGD juegue con su roster completo sin un sustituto. Si este es un punto de narración regional (empatado noveno en Fresa), ciertamente hay potencial para al menos dos equipos chinos entre los ocho primeros.
SEA: Geek Slate fuera, Team SMG adentro
SEA como región me sorprendió en Fresa, principalmente por su aislamiento de la competencia internacional de Dota. Sin BTS, hay relativamente pocos eventos a los que puedan asistir con equipos de otras regiones. Geek Slate perdió un desempate de supervivencia de los playoffs en presencia de Hellraisers en Fresa, pero se habría enemigo con Talon en el soporte inferior si lo hubieran vacada y clasificado para los playoffs.
El equipo SMG obtuvo un buen resultado en el DPC Tour 2 que podría sugerir que están empatados con Execration, pero la situación es un poco más complicada. Contar a su servicio es su experiencia individual, pero contar en su contra es la descuido de partidos competitivos como pelotón (no estaban en DreamLeague). El nuevo parche puede ayudar un poco, ya que es un reinicio por software de alguna forma, pero eso no hace mucho en un momento en que ocasionar confianza puede ser crucial.
Los equipos que regresan
Con un campo tan constante (14 equipos que regresan de Fresa), uno esperaría ver un resultado poco similar en Berlín, pero es mucho más complicado para algunos equipos.
La primera grado de grupos de DreamLeague mostró al equipo de ex-Hellraisers y Talon Esports luchando por convertir juegos. En Fresa Major, Talon fue 11º en la universal en diferencia de oro promedio de 15 minutos (-364), pero en DreamLeague fueron 6º (-154). Esta perfeccionamiento sugiere que su etapa de carriles y el mecanismo temprano fueron un poco más estables.
Con sus puntajes deteriorándose en la grado de grupos entre Fresa y DreamLeague (10-6 y 5-9 respectivamente), podría acaecer una combinación de varios factores: su capacidad para remontar cuando el oro empeoró, su capacidad para mantenerse al frente ha empeorado , o tal vez su suerte ha empeorado.
Execration y Team Spirit siquiera lograron tener lugar el corte en DreamLeague a posteriori de perder los desempates. Pero dada la proximidad de sus situaciones, no creo que deba sonar ninguna susto. Gaimin Gladiators, Shopify Rebellion, Evil Geniuses y Team Liquid parecen ser los equipos consistentes en DreamLeague y The Fresa Major y deberían seguir siendo favoritos.
La espada de doble filo de la versatilidad
Legado el parche principal anunciado, nadie sabe qué esperar y cómo se verán afectados los equipos. La palabra de moda que siempre surge es «adaptabilidad», aunque incluso con los parches menores de los últimos abriles, el mecanismo ha cambiado mucho.
Una métrica que se siente natural de estudiar es la diversificación de héroes para el equipo: cuántos héroes únicos han jugado finalmente. Si miramos los juegos desde el principio del segundo DPC Tour, hay algunas cosas interesantes.
Hay dos grupos: un pequeño rama de equipos con un número relativamente bajo de partidos (15-20) que comprende 3 equipos chinos (LGD, Xtreme, IG), un equipo SEA (SMG) y un equipo EEU (BetBoom Team). al resto de la manada. El rama pequeño es más difícil de predecir: tenemos menos información sobre ellos, pero con la excepción de SMG, parecen designar de forma relativamente diferente.
El paquete en sí tiene algunos títulos atípicos. El promedio de 1,12 héroes únicos por mecanismo de Beastcoast es el más bajo de la serie de registro de mejor ajuste, y TSM es el más parada. Incluso tenga en cuenta que tres de los cuatro primeros en Fresa Major (Gaimin, Liquid, SR) están muy juntos y por encima de la curva, mientras que Talon no ha jugado tanto y elige menos héroes únicos que el promedio.
Legado que Dota es un mecanismo tan complicado, podría ser engañoso exagerar en esta dominio. Algunos equipos sobresalen por su versatilidad: la capacidad de designar un conjunto tan amplio de héroes significa que es más difícil ajustar las estrategias de forma efectiva, lo que para otros equipos puede obedecer de una o dos selecciones esencia.
Para otros equipos, su fuerza es tener un pequeño rama de héroes acertadamente entrenados lo suficientemente prócer como para evitar ser baneados por completo. En algunos juegos, interpretarán a un héroe que puede no ser la mejor opción en universal en el infructifero, pero es un héroe con el que el tahúr y el equipo se sienten muy cómodos jugando.
Un rama de héroes más prócer o más pequeño todavía puede ser solo un impresión secundario de la experimentación, o la descuido de ella, en los partidos oficiales. Creo que los equipos más versátiles tendrán una ligera preeminencia, siempre que los cambios de héroe no sean positivamente masivos.
En universal, el parche probablemente reducirá la diferencia de habilidades en dirección a el promedio, lo que permitirá cambios en cada etapa.
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