Guía de Rubick Dota 2: Xepher Soporte profesional Consejos de expertos
Kenny «Xepher» Deo es el participante de apoyo en la posición 4 y es uno de los mejores jugadores de Dota 2 de Indonesia.
Su héroe protegido y más jugado es Rubikuno de los héroes más elegantes y exigentes para recrearse en el solaz.
El héroe de la lucha en equipo amado y odiado por muchos, su enorme linde de habilidades significa que puede ser desalentador recolectar el Gran Cachava del Mago en un partido de pub. Pero no te preocupes, los cinco consejos de Xepher te permitirán difundir hechizos como un profesional en muy poco tiempo.
Cinco consejos del propio Xepher para ayudarte a predominar con el Gran Mago
1. Conoce tus partidos
Rubick puede ser un héroe ingenioso si puedes interpretarlo proporcionadamente, esa es la razón principal por la que me gusta interpretarlo. Cada vez que elijo a Rubick, deseo que mis compañeros de equipo tengan héroes como Brewmaster y Centaur Warrunner. Rubick es un héroe muy benigno, por lo que querrás tener otros héroes de primera estría que puedan protegerte.
Los héroes que dificultan la vida de Rubick son los que pueden escabullirse fácilmente detrás del escena y derribarlo. Creo que Riki y Lycan son los más difíciles de tratar.
2. Obtenga Aether Lens primero y luego Blink Dagger
Aether Lens es en realidad bueno como primera almohadilla de Rubick porque es muy flexible. Creo que en casi todas las situaciones es bueno comprarlo como tu primer objeto porque es muy útil para ponerte en una buena posición para robar hechizos. Incluso puedes sorprender a la gentío cuando usas Telequinesis con él, porque a veces no esperan que el decano rango del hechizo los golpee repentinamente.
Otra cosa buena de Aether Lens es que te brinda la regeneración de maná que tanto necesitas mientras se agrega a tu reserva de maná. La acumulación además es muy buena. Puedes obtener Arcane Boots primero, luego desmantelarlas para que puedas usar Energy Booster para construir Aether Lens. Puede usar las botas de velocidad para construir botas de ocio o botas de delirio más tarde.
Blink Dagger es ingenioso como el segundo medio ambiente fundamental de Rubick posteriormente de Aether Lens. Puedes obtenerlo primero cuando te enfrentas a oponentes como Puck, que son difíciles de atrapar o cuando el equipo no tiene aturdidores ni iniciadores. Lo mejor de Blink Dagger es que puedes empujar carriles con seguridad lanzando Fade Bolt en olas de deslizamiento y luego simplemente parpadeando.
A algunas personas les gusta construir Force Staff como primera almohadilla, pero a mí no me gusta hacer eso. En realidad no te ayuda a difundir, robar hechizos o empujar carriles. Creo que solo deberías obtenerlo como medio ambiente de primera almohadilla cuando te enfrentes a Riki, Lifestealer, Sven o Razor, para que puedas ayudarte a ti y a tus compañeros de equipo a sobrevivir. De lo contrario, es bueno como un segundo fundamental.
3. Sea firme, pero recuerde que sigue siendo solidario.
Para que Rubick obtenga su monóculo etérea y su daga destellante, por supuesto que necesita obtener una finca. Pero eso no significa que debas robar la finca de tus recados. Los soportes de la posición cuatro generalmente se ponen firmes empujando los carriles cuando es necesario. Por supuesto, la mejor guisa de superar oro es matando o ayudando a los héroes enemigos, o limpiando las salas.
Tiendo a recrearse un poco codicioso si estoy cerca de mi medio ambiente principal porque obtener Aether Lens o Blink Dagger en realidad mejoramiento la efectividad de Rubick, por lo que desea obtenerlos lo antaño posible.
Sin incautación, debes memorar que todavía estás jugando como apoyo, por lo que nunca debes olvidarte de comprar balizas. Creo que la gentío todavía confía demasiado en su posición cinco para la protección y la desprotección, pero como posición cuatro siempre puedes pedirle al observador y al centinela que ayuden a tu equipo. Por ejemplo, si necesitas protecciones para defender a tu ofensor en el carril, entonces no debes dudar en hacerte con una. Es en realidad malo para tu posición cinco si él tiene que ser el que pase de la calle segura a la calle solo para dejar caer una protocolo.
Algunos jugadores en la posición cuatro no saben cómo colocar una buena protocolo, así que aquí hay algunas cosas a tener en cuenta: . Pero a veces una baliza que solo ve la posición del oponente puede ser suficiente.
4. Roba hechizos con estilo
Spell Steal es lo que en realidad hace de Rubick un buen héroe, por lo que debes usarlo de guisa efectiva. Si tú y tu equipo no buscan pelear, intenta robar cualquier cosa de los héroes enemigos. No siempre tiene que ser un gran ultimate, pero al menos tendrás un hechizo de mejora cuando comiences la pelea.
Si el solaz es un festival de la finca, intenta robar un hechizo que pueda matar con las olas, como Dragon Slave de Lina o Crypt Swarm de Death Prophet. De esta guisa, puedes hacerte rico empujando los carriles de guisa segura porque solo apareces por un segundo, eliminas la ola de creeps con Fade Bolt y tu hechizo robado, luego desapareces.
Finalmente, cuando usted y su equipo estén a punto de pelear, debe examinar qué hechizo necesita robar. Por ejemplo, si te enfrentas a un Earthshaker enemigo, Fissure es el mejor hechizo para robar. Echo Slam está proporcionadamente, pero es difícil de robar porque un Earthshaker puede difundir fácilmente Enchant Totem antaño de que puedas robarlo. Algunos hechizos además son mejores cuando Rubick lo usa en comparación con el propietario innovador, como Split Earth de Leshrac, porque tienes una animación de impulso muy corta.
Para obtener los hechizos que deseas, manejo de permanecer tras bambalinas o al borde del superficie donde se desarrolla la pelea. Ten paciencia, retraso la oportunidad adecuada para robar un hechizo y usarlo contra tus oponentes. Aether Lens y Blink Dagger en realidad ayudan con eso.
5. No siempre tienes que robar Black Hole
Una de las decisiones más importantes que tienes que tomar como participante de Rubick es si esperar para robar una sagacidad definitiva ilustre, como el Agujero Enojado de Enigma, o robar otros hechizos. Creo que depende de la situación. A veces en realidad tienes que esperar para robar ese gran ultimate, pero otras veces la amenaza de robar ese ultimate puede ser suficiente.
Por ejemplo, cuando juegas contra Enigma, a veces es mejor amenazarlo para que no riña Black Hole en inmutable en superficie de robarle Black Hole. Si Enigma no puede difundir Black Hole, entonces podemos superar la pelea porque no lo usó para tratar de ayudar a su equipo a superar. En este caso, el participante de Enigma probablemente no quería usar Black Hole porque Rubick no estaba muerto ni explotado. Entonces, al final, cambiamos la definitiva sin usar de Enigma por mi definitiva sin usar.
Por supuesto, robar el agujero infausto y usarlo en el equipo enemigo siempre es el mejor y más ingenioso resultado. Pero si no eres capaz de robar grandes ultimates en una pelea, robar aturdimientos o ralentizaciones para ayudarte a matar es suficiente. En realidad se manejo de encontrar el mejor hechizo para robar y el momento adecuado para usarlo.
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