Exclusivo: Aui_2000 habla sobre el último parche importante de Dota 2

Exclusivo: Aui_2000 habla sobre el último parche importante de Dota 2


Este es el segundo artículo de una serie de entrevistas exclusivas con el monitor de Tundra Esports, Kurtis “Aui_2000” Ling. Puedes percibir el primero aquí.

Luego de más de una término en Dota profesional, Kurtis “Aui_2000” Ling ha superado las dificultades como ludópata, monitor y talento televisivo.

Como dos veces campeón de The International, una vez como ludópata y otra como monitor, el ludópata de 30 primaveras ha acumulado información valiosa a lo generoso de los primaveras. En esta entrevista monopolio con ONE Esports, Aui_2000 acento sobre el parche principal 7.34, así como la importancia de la relación de principios.

Aui_2000 sobre el parche 7.34 de Dota 2: «Hay muchas cosas que son muy al estilo Dota»

Entonces que La versión 7.34 trajo grandes cambios – y varias otras pequeñas correcciones que siguieron – una cosa que se destacó fue el ajuste en el orden de escritura, poco que no se ha tocado en primaveras. Si proporcionadamente Aui pensó que sería «más obediente apuntar a los héroes spammers», es más probable que los equipos opten por combos si el redactor no tiene cuidado.

“No hay muchas prohibiciones en la segunda período, especialmente para una segunda opción. Entonces, si no prohibes las cosas que quieres prohibir en la segunda período, entonces es muy obediente para el enemigo obtener un combo.

Otro cambio fue la preámbulo de la nueva estadística de Resistor Lenta. Si proporcionadamente esto no parece tener un impacto demasiado ancho en el espacio de diseño de Dota en este momento, Aui cree que nuevas incorporaciones como esta podrían conducir a «algunos diseños de héroes o hechizos positivamente interesantes», siempre que tengamos cuidado de equilibrar el muestrario.

«Creo que está proporcionadamente unir principios como este al muestrario, siempre y cuando no aumente demasiado la complejidad del muestrario. Si agregas demasiadas de estas estadísticas diferentes, puede ser difícil conservarlas para memorizarlas.

Añadir más principios al compensación es «caritativo en términos de progresión del muestrario», cree Aui. A medida que los parches de Dota 2 continúan agregando cosas que habrían sido irreconocibles hace primaveras, como Lotus Poosl, Twin Gates, Outposts y principios neutrales, la gran cantidad de cosas nuevas que suceden no parece detenerse.

“Hay muchas cosas que son muy al estilo Dota. No puedo esperar para intentarlo.

¿Crees que sabes cómo comprar artículos? Los jugadores de Tundra ‘prueban cosas todo el tiempo’, dice Aui

Los campeones de International 11 son proporcionadamente conocidos por sus creaciones de principios innovadores, especialmente al principio del muestrario. Si proporcionadamente Aui se atribuye el mérito de mandar spam a Mangoes – “Me gusta mirar los números y la regeneración” – ¿el principal culpable? Neta “33” Shapira, aparentemente.

“Muchas de las cosas al principio del muestrario provienen de 33. Por ejemplo, Ironwood Branches, creo que vio a MidOne haciendo algunas construcciones con una varita y una rama. Él dice: ‘Oh, en ingenuidad es más cuatro’. No está mal.’ Y si no tienes tango, es más seis, que son muchas estadísticas. Parece bueno.»

33 es proporcionadamente conocido por crear construcciones de principios que pueden parecer contra-meta al principio, ayer de arrasar en la número profesional. Estos incluyen el Yelmo desnudo de Iron Will corriendo alrededor de el Yelmo de Dominator, la Bloodstone Razor y las Doom Arcane Boots en Octarine Core.

El monitor de Tundra consideró que era posible que el equipo estuviera «hendido a estas ideas», pero aún es necesario producirse por pruebas rigurosas y cerciorarse de que todo se sienta proporcionadamente, en empleo de simplemente copiar y pegar. Para un equipo como Tundra, conocido por su optimización común, decisiones de principios y control de mapas, la adscripción y la ejecución de su plan de muestrario están indisolublemente ligadas.

«La distribución de principios es positivamente importante tanto para cómo juegas en términos de tiempo como para cómo piensas sobre el muestrario», dijo Aui. «Vas a detallar y moverte por el plano de maneras que se complementen entre sí».

En última instancia, es un esfuerzo de equipo y nadie debería dormirse en los laureles. Para Aui, “cada uno tiene que pensarlo por sí mismo” cuando se proxenetismo de artículos, y todos los de la relación pueden contribuir.

«Tal vez 33 acento más sobre principios, pero eso sucede a menudo cuando todos están probando una nueva construcción o probando cosas todo el tiempo e incluso sugieren poco a los aliados».

LEER MÁS: Exclusivo: Aui_2000 sobre el dominio de los Gladiadores Gaimin y cómo Team Spirit se reinventó



Juan Martín Espino

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Send this to a friend