Dota 2 soluciona un grave error: los campamentos neutrales ya no pueden ser bloqueados permanentemente.

Dota 2 soluciona un grave error: los campamentos neutrales ya no pueden ser bloqueados permanentemente.
Rate this post


Valve ha corregido un error grave en Dota 2 relacionado con el nuevo héroe Largo. El fallo permitía a los jugadores bloquear permanentemente hasta cinco campamentos de Creeps neutrales durante una partida, lo que tenía consecuencias decisivas para el juego.

El analista sikleqq, del entorno de Team Spirit, fue uno de los que llamó la atención sobre la solución del problema.

Así funcionaba el exploit

El error fue descubierto a principios de diciembre y estaba relacionado con la habilidad definitiva de Largo. Los ranas invocadas no solo bloqueaban los campamentos neutrales durante su existencia, sino también después de desaparecer. Aunque los modelos ya no eran visibles, el juego seguía registrando las unidades como si estuvieran presentes.

El resultado: los Creeps neutrales no podían reaparecer en estos campamentos de manera permanente, lo que representaba una clara desventaja competitiva, especialmente en las fases temprana y media del juego.

También se solucionaron otros problemas de Largo

Con el parche actual, también se corrigió un segundo error. Este causaba que, con ciertos parámetros de inicio – concretamente +map_enable_portrait_worlds 0 – partes de la interfaz de usuario desaparecieran al iniciar el cliente. Este problema de interfaz también ha sido resuelto.

Nuevo héroe, rápida reacción

Largo fue integrado recientemente en el juego con el parche 7.40. La actualización trajo consigo, además del nuevo héroe, numerosos ajustes de equilibrio en héroes y objetos, así como revisiones en el mapa y el terreno.

Que Valve haya solucionado el exploit de manera relativamente rápida es especialmente importante para el ámbito competitivo. Los campamentos neutrales bloqueados de forma permanente habrían tenido un impacto considerable en la economía, las rutas de farm y el ritmo del juego, especialmente en partidas clasificatorias y torneos.

Fragster os mantendrá informados sobre más hotfixes, cambios de equilibrio y desarrollos relacionados con Dota 2.


Juan Martín Espino

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Share via
Send this to a friend