Dota 2 podría tener una nueva forma de calcular el ranking

Dota 2 podría tener una nueva forma de calcular el ranking
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Jugadores profesionales, despídanse de sus 13 000 MMR.

Las nuevas cadenas en el repositorio de Dota 2 parecen indicar un cambio al sistema de puntuación Glicko, según usuario de Github muk-as.

La característica definitoria de un sistema basado en Glicko es la presencia de una desviación de calificación (RD), una demostración de confianza de si la calificación de un componente es correcta actualmente. Este cifra está influenciado en gran medida por la actividad de un componente: un componente cuyo final grupo fue hace un año tendrá un RD parada, lo que significa que el sistema no está seguro de si su calificación es precisa. Este componente podría tantear grandes cambios en su calificación ya que el sistema intenta calibrar de forma rápida pero precisa su nivel de astucia para un emparejamiento mesurado.

Por el contrario, un componente activo que juega diez juegos al día probablemente tendrá un DR bajo y, por lo tanto, experimentará cambios menos drásticos en su MMR.

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¿Cómo cambiará Dota 2 con un sistema de clasificación basado en Glicko?

Pantalla de carga de Dota 2 Choque de héroes por kunkka
Crédito: Válvula

Queda por ver cómo Valve implementará el sistema. Glicko y Glicko-2 uno y otro son de dominio divulgado, lo que significa que podrían trasplantarse por completo a Dota 2, o percibir otras modificaciones para adaptarse a la naturaleza única y basada en roles del grupo.

El sistema de clasificación de Dota 2 ha pasado por varios cambios a lo dilatado de su vida útil para obtener a su iteración coetáneo.

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El sistema coetáneo de Dota 2 ve que cada grupo presenta una cantidad estática de fruto o pérdida de MMR: 30 para juegos en nalgas individuales y 20 para grupos en nalgas. Si aceptablemente ningún sistema puede ser consumado, no sorprende que las ganancias estáticas hayan causado un barranco cada vez veterano para los jugadores en la cima. Un componente profesional de 13.000 MMR sería inmortal – lo mismo que una persona de 6.000 MMR, con una diferencia que suma más que el Progresión completa de rango de heraldo al comienzo de Inmortal..

Varios juegos de Valve ya utilizan el sistema de clasificación de Glicko, incluidos CS:GO, Team Fortress 2 y Dota Underlords.

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Juan Martín Espino

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